Model de color HSL
El model HSL (de l'anglès Hue, Saturation, Lightness – Tonalitat, Saturació, Luminància), també anomenat HSI (de l'anglès Hue, Saturation, Intensity – Tonalitat, Saturació, Intensitat), defineix un model de color en termes dels seus components constituents. El model HSL es representa gràficament com un con doble o un doble hexàgon. Els dos vèrtexs en el model HSL es corresponen amb el blanc i el negre, l'angle es correspon amb la tonalitat, la distància a l'eix, amb la saturació i la distància a l'eix blanc-negre es correspon amb la luminància. Com el model HSV, és una deformació no lineal de l'espai de color RGB.
Conversió des de RGB a HSV
[modifica]Els valors (R, G, B) s'han d'expressar com nombres del 0 a l'1. MAX equival al màxim dels valors (R, G, B), i MIN equival al mínim d'aquests valors. La fórmula es pot escriure així:
Comparació entre HSL i HSV
[modifica]HSL és similar al model HSV però reflecteix millor la noció intuïtiva de la saturació i la luminància com dos paràmetres independents, i per tant és un model més adequat per als artistes. L'especificació dels fulls d'estil en cascada (CSS) en la seva versió 3 prefereixen HSL perquè és simètric a l'eix llum-foscor, cosa que no passa amb el model HSV ("Els avantatges d'HSL són que és simètric a la claredat i a la foscor (que no és el cas d'HSV per exemple)..."). Significa que:
- A HSL, la component de la saturació va des del completament saturat fins al gris equivalent, mentre que a HSV, amb V al màxim, va des del color saturat fins al blanc, cosa que no és molt intuïtiva.
- La luminància a HSL sempre va des del negre fins al blanc passant per la tonalitat desitjada, mentre que a HSV la component V es queda a mitjan camí, entre el negre i la tonalitat escollida.
En les aplicacions de tractament de color, els models HSV i HSL es representen com una àrea lineal o circular per a la tonalidtat i la saturació i una àrea bidimensional, com un quadrat o triangle, per al valor/luminància. En aquesta representació les diferències entre HSV i HSL són irrellevants. Això no obstant, algunes aplicacions permeten escollir el color mitjançant lliscadors lineals o entrades numèriques. En aquests casos solament s'usa un dels dos models, normalment HSV. Alguns exemples:
- Aplicacions que usen HSV:
- Aplicacions que usen HSL:
- L'especificació CSS3
- Inkscape (des de la versió 0.42)
- Macromedia Studio
- Microsoft Windows system color picker (i MSPaint)
- Paint Shop Pro
- Aplicacions que utilitzen HSV i HSL:
- Les aplicacions gràfiques d'Adobe (Illustrator, Photoshop, i altres)
- Pixel image editor (des de la Beta5)
Vegeu també
[modifica]- Teoria del color
- SCART
- S-Video
- Espais de color
- Models de color:
- Model de color RGB usat en monitors en color
- Model de color CMYK per a impressió en color
- Model de color HSV
- Model de color HSL
- Model de color RYB el modelo tradicional usat pels artistes.
- YUV per a televisió PAL
- YIQ per a televisió NTSC