Intel·ligència artificial als videojocs
L'article o secció necessita millores de format. |
La redacció d'aquest article no és pròpia d'una enciclopèdia. |
En el món dels videojocs, la intel·ligència artificial podria veure's com les tècniques emprades per a dissenyar el comportament del que es coneix com a Personatges No Jugadors (PNJ), és a dir, aquells personatges controlats pel director del joc o game màster. No obstant això, aquesta definició ha canviat per a ampliar-se, ja que la IA no únicament controla personatges, també pot emprar-se per al disseny de mapes o nivells o, fins i tot, per a la creació d'un joc des de zero.[1]
Característiques dels jocs amb bona intel·ligència artificial
[modifica]Són diverses les qüestions que fan diferent de la Intel·ligència Artificial quan s'usa per a la creació de videojocs, principalment perquè estem usant-la per a crear una forma d'oci:
· En el cas dels jocs, la IA s'utilitza per a entreteniment, només compleix una funció lúdica.
· Si és per a crear un videojoc no se sotmet a la Intel·ligència artificial a judicis morals, no se li aplica el component ètic que tenen altres sectors.
· A diferència d'altres camps, la IA en videojocs no precisa de precedents per a la creació d'un joc des de zero.
· El seu desenvolupament aporta a les partides un comportament més humà per part del joc i, per tant, més realista.
Les IA per a la creació de videojocs
[modifica]Són molts els avantatges i desavantatges que aporta l'ús d'IA en les seves aplicacions. En el cas dels videojocs, el seu ús ha suposat alguns canvis en el paradigma de la creació de jocs:[2]
· Jocs procedimentals. Aquest tipus de jocs no és nou, utilitza la IA per a generar procediments i generar gràfics del joc mitjançant algorismes. L'evolució de la Intel·ligència Artificial ha aconseguit que els jocs procedimentals siguin cada vegada més difícils de distingir de la resta.
· Remasterització de jocs. La IA ha aconseguit remasteritzar algun dels jocs clàssics amb resultats molt sorprenents. Gràcies a aquesta tecnologia, ja no és necessari realitzar-ho de manera manual.
Jocs clàssics amb bona Intel·ligència Artificial
[modifica]La IA en videojocs millora dia a dia i suposa una important revolució per a la creació de millors jocs. Ens detindrem en alguns d'ells per a veure com l'ús d'aquesta tecnologia millora, el disseny i la programació dels videojocs, sinó que aporta una millor jugabilitat.[3]
- Half-Life 2: en aquest joc unes paneroles s'abalançaven sobre els enemics per a devorar-lo. Ho feien de manera independent, sense funcionar com un bloc.
- Medal of honor: es tracta d'un joc de PSX, en ell, els enemics es protegien els uns als altres per a cobrir-se i retornar les granades que llançava el jugador o fins i tot es posaven sobre elles per a salvar als seus companys.
- Crysis: aquest joc va arribar a posar en dificultats als ordinadors de l'època pel seu potent apartat gràfic. És un clar exemple de l'ús de IA, ja que els enemics actuaven amb base en els moviments del jugador.
- Forza Mortorsport: en aquest joc es va desenvolupar la IA per a la conducció mitjançant l'adaptació del vehicle a l'estil del jugador.
Referències
[modifica]- ↑ Ltd, Arm. «What Is AI in Gaming?» (en anglès). [Consulta: 14 desembre 2022].
- ↑ School, Tokio. «La inteligencia artificial en videojuegos ¡Descúbrela! | Tokio» (en castellà), 28-12-2020. [Consulta: 14 desembre 2022].
- ↑ «Todo sobre la Inteligencia Artificial en videojuegos».