Vés al contingut

Cerca de camins

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

La cerca de camins en informàtica, és una tècnica d'intel·ligència artificial per calcular el moviment dels personatges d'un videojoc per a establir la ruta més adequada o natural entre un punt i un altre, tenint en compte les propietats de l'escenari, com ara els obstacles i les condicions del terreny de pas.[1] En l'argot informàtic, de vegades es fa servir el terme anglès pathfinding.

Exemple senzill en un mapa de dues dimensions: el cami vermell des de l'inici punt verd cap a la destinació blau amb un obstacle en gris

És relacionat amb el problema del camí més curt, tenint en compte criteris com el més curt, més barat, més ràpid i la capacitat de l'objecte o de la persona que s'ha de desplaçar. Si él principi és senzill, com l'ensenya l'exemple, en la realitat l'execució pot esdevenir força complex quan els obstacles són mòbils (com altres personatges o èquip), quan es pot vèncer els obstacles, mitjançant certes condicions (aigua, sorra…) i que not tots els personatges tenen la mateixa força o enèrgia. Esdevé encara més complicat s'ha de calcular el camí més eficient en un ambient real (per exemple el camí del recol·lector en un magatzem o la ruta d'un cotxe, no només utilitzant un mapa, però també les dades variables del trànsit o dels obres). Ans al contrari dels jocs, en la realitat no és coneixen totes les dades de la persona o l'objecte que es deplaça.[2]

Referències[modifica]

  1. «Cerca de camins». Terminologia dels videojocs. TERMCAT. [Consulta: 1r març 2021].
  2. Ma, Hang; Koenig, Sven «AI Buzzwords Explained: Multi-Agent Path Finding (MAPF)». AI Matters, 2017, pàg. 15-19.