Vés al contingut

7 Sins

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
7 Sins

Publicació
27 maig 2005 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de simulació de vida Modifica el valor a Wikidata
Epònimpecat capital Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaPlayStation 2 i Windows Modifica el valor a Wikidata
MotorRenderWare Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Monte Cristo Modifica el valor a Wikidata
EditorDigital Jesters Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
PEGI

Més informació
MobyGames7-sins Modifica el valor a Wikidata

Imatges externes
Portada

7 Sins és un videojoc de simulació de vida per a ordinador personal i PlayStation 2[1] publicat el 2005 i distribuït per Monte Cristo Multimedia i desenvolupat Digital Jesters[2] on el jugador tracta d'arribar a l'escalafó social més alt i prendre decisions relacionades amb els set pecats. La història del joc es desenvolupa a la ciutat Apple City. A través del joc el jugador pren decisions basades en l'orgull, la ira, l'enveja, la cobdícia, la peresa i la gola,[1] que es mostren quantificats en barres que deu mantindre plenes.[3] Una vegada que una relació ha sigut construïda noves missions són desbloquejades. En total hi ha set capítols i mil personatges no jugables.[1] Quant al contingut sexual del joc, el sexe no es legitima amb una relació romàntica,[3] a les dones les tracten com a objectes sexuals i hi ha un sol personatge transsexual que si el jugador fa que el protagonista tinga sexe amb ell reacciona com a estressat.[4]940

A PC Zone puntuaren el videojoc amb un 6 sobre 10, dient que no troben que siga un videojoc recomanable mentre que no és tan roí com altres diuen.[2]

Referències

[modifica]
  1. 1,0 1,1 1,2 Deci, T.J. «7 Sins - Overview». AllGame. Arxivat de l'original el 14 de novembre 2014. [Consulta: 23 juliol 2017].
  2. 2,0 2,1 «7 Sins Review». Computer and Video Games, 29-07-2005 [Consulta: 23 juliol 2017].
  3. 3,0 3,1 Krzywinska, Tanya. «The strange case of the misappearance of sex in video games». A: Computer games and new media cultures, 2012, p. 153. DOI 10.1007/978-94-007-2777-9_9. 
  4. Bragança, Luiza C.; Mota, Rosilane R.; Fantini, Eduardo P. C.. «Twine Game Narrative and discussion about LGBTQ representation». A: SBC – Proceedings of SBGames 2016, p. 940.