Atta Community
URL | http://www.attacommunity.com |
---|---|
Tipus | lloc web |
Llançament | 2012 |
Retirada del servei | 2017 |
Seu | Barcelona |
Atta Community va ser una start up per fomentar la gamificació com a eina per implantar nous mètodes d'aprenentatge activa entre el 2012 i el 2017. El seu objectiu era resoldre els reptes que tenen les organitzacions educatives en un primer moment i després també empresarials amb gamificació, treball en equip i personalització.[1]
Va ser fundada per Mercè Mulet i Òscar Ruiz el 2012 a Sant Vicenç de Montalt. El 2014 va formar un consell d'administració amb Jordi Mulet Gascón, que més tard seria substituït per Pierre Antoine Ullmo i al seu torn aquest deixaria pas a Josep Albareda Lliró el 2017. Per manca de monetització va entrar en concurs de creditors i va desaparèixer el 2017.[2][3] En els seus inicis, Atta va introduir a les escoles catalanes els dispositius mòbils per promoure l'aprenentatge col·laboratiu.[4][5] Des del 2014 va formar part del clúster Edutech de Catalunya que aplega empreses que volen introduir les noves tecnologies a les escoles. Des del 2014 va participar durant uns anys al Mobile World Congress. A partir del 2015 va donar el salt al mercat corporatiu i va participar en el Gamification World Congress[6] durant l'octubre del mateix any. El mes d'abril de 2016 va ser escollida com una de les 4 startups finalistes per participar en el programa d'acceleració Drive with Belron, dotat amb 200.000 lliures estelines.[7]
Referències
[modifica]- ↑ Matas, Rosa. «¿Juegas en tu empresa?» (en castellà). La Vanguardia, juny 2016. «El Grupo Belron elige una app de Atta para motivar a sus trabajadores»
- ↑ «La ‘start up’ ATTA Community acaba en quiebra» (en castellà). [Consulta: 5 agost 2019].
- ↑ «Concurso de acreedores terminado Atta Community Sl.». Concursal.es. [Consulta: 5 agost 2019].
- ↑ «Atta Community, canviant models d'aprenentatge».
- ↑ «Aplicació d'estructures cooperatives per a la millora de l'aprenentatge en una xarxa social virtual». Arxivat de l'original el 2016-08-07. [Consulta: 5 agost 2016].
- ↑ Salinas, Cristina. «Gamificación o cómo un juego puede revolucionar el negocio» (en espanyol europeu). [Consulta: 5 agost 2019].
- ↑ «La start-up Atta, finalista del programa mundial "Drive with Belron" per la seva aplicació mòbil per motivar els treballadors». TecnoCampus, juny 2016. Arxivat de l'original el 2016-08-18. [Consulta: 5 agost 2016].