Normal mapping
Aparença
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Normal_map_example_with_scene_and_result.png/220px-Normal_map_example_with_scene_and_result.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/61/Rendering_with_normal_mapping_%28thumbnail%29.gif)
El normal mapping és una tècnica infogràfica que permet simular detalls addicionals damunt dels models 3D. Per aquest propòsit s'empren textures amb colors que proporcionen gran quantitat de detalls a la superfície. La informació RGB: correspon directament amb els eixos X, Y i Z a l'espai 3D; indica al renderitzador com s'orienta la superfície de cada polígon amb les direccions de les normals. Permeten definir les característiques del material per a cada polígon, d'aquesta manera no s'afegeix malla a l'objecte. Essent molt útil per a motors de joc a temps real o en animacions on la potència de processament o el temps de renderitzat poden ser factors limitants.[1][2][3]
Referències[modifica]
- ↑ «Normal Mapping». 3dtotal, 09-12-2009. [Consulta: 14 octubre 2021].
- ↑ «Difference between Displacement, Bump and Normal Maps». [Consulta: 14 octubre 2021].
- ↑ «Gamedev Glossary: What Is a “Normal Map”?». Envato Tuts, 25-01-2013. [Consulta: 14 octubre 2021].