Vés al contingut

Sputnik (càmera fotogràfica)

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula càmeraSputnik
Modifica el valor a Wikidata
FabricantLOMO Modifica el valor a Wikidata
Tipuscàmera estereoscòpica i càmera amb pel·lícula format 120 Modifica el valor a Wikidata
Exposició, Obturador, Enregistrament
Temps d'exposició1/10 (mínim)
1/250 (màxim) Modifica el valor a Wikidata
Pel·lícula fotogràficaFormat 120 Modifica el valor a Wikidata
Característica
Materialbaquelita Modifica el valor a Wikidata
Mida152 (alçària) × 145 (amplada) × 100 (fons) mm
Pes840 g Modifica el valor a Wikidata
Cronologia
Data de comercialització1944 Modifica el valor a Wikidata
Data de fi de disponibilitat1973 Modifica el valor a Wikidata
Lloc de produccióUnió Soviètica Modifica el valor a Wikidata

La càmera estereoscòpica russa Sputnik, en ciríl·lic CNYTHNK (la traducció significa quelcom similar a "Companya de viatges"), és l'única càmera de mig format (pel·lícula de 120mm amb negatius de 6x6cm) estereoscòpica produïda en massa després de l'any 1960.[1] Es tracta d'una càmera reflex estereoscòpica de tres òptiques que captava imatges a través del sistema "stereo-pair". Podia albergar una pel·lícula de 6 "stereo-pairs" en un cel·luloide de 120. El 3D s'aconsegueix a través de captar dues imatges en el mateix moment i veient els resultats a través d'un visor especial, que venia amb el kit original.[2]

Funcionament

[modifica]

La construcció de la càmera tenia molts errors els quals suposaven un rendiment inferior a l'esperat de la càmera. Aquests errors de disseny, consistien bàsicament en reflexes indesitjats, la translució de la llum a través de la carcassa de baquelita de la càmera tot provocant imatges altament contrastades i la fragilitat de la carcassa de la càmera, fent que fos un estri molt delicat.

L'enfocament es realitza a través de la tercera òptica de la càmera i podem veure el que la càmera està captant a través d'un visualitzador poc adequat per al treball que fa la càmera. Tot i aquests defectes de disseny, els resultats que produeix són més que satisfactoris, no són imatges especialment bones per separat però en dur a terme el visionament estereoscòpic es converteixen en una molt bona imatge en 3D.

Especificacions

[modifica]

El cos de la càmera estava fet de baquelita, i el cos de la càmera original, incloïa un adaptador per a trípode. Incorpora un visor òptic que trobem sota una coberta superior de metall lleuger. La 3a òptica (la de visualització) té un radi d'obertura d'1:2.8, considerablement més lluminós que les òptiques que realitzen la fotografia, és per això que la lent del mig va ser emprada per a l'enfocament.

Les velocitats d'obturació eren totalment personalitzables, la càmera disposava d'un mode 1/250, un 1/100, d'un 1/50, un 1/10 i un mode Bulb el qual permetia triar el temps d'exposició preferit.

Configuració de la

escala de distancia en

metres

Profunditat de camp, a obertura X
f/4.5 f/5.6 f/8 f/11 f/16 f/22
~ 18.0 - ~ 11.0 - ~ 8.5 - ~ 6.0 - ~ 4.5 - ~ 3.3 - ~
10 7.0 - 20.0 6.0 - 30.0 5.0 - ~ 4.0 - ~ 3.3 - ~ 2.5 - ~
5 3.9 - 7.0 3.7 - 9.0 3.4 - 12.0 2.9 - 17.0 2.5 - ~ 2.0 - ~
3 2.8 - 3.7 2.6 - 3.9 2.3 - 4.5 2.2 - 6.0 1.8 - 11.0 1.7 - 30.0
2.5 2.2 - 2.9 2.1 - 3.1 1.9 - 3.5 1.8 - 4.0 1.6 - 5.0 1.4 - 8.0
2.0 1.8 - 2.3 1.7 - 2.6 1.6 - 2.8 1.4 - 3.5 1.2 - 4.0
1.5 1.4 - 1.7 1.3 - 1.8 1.2 - 2.0 1.2 - 2.2 1.0 - 2.8
1.3 1.2 - 1.5 1.1 - 1.6 1.1 - 1.7 1.0 - 1.9 0.9 - 2.2

Visualització

[modifica]

L'anteriorment anomenat sistema "stereo-pair" consistia en la presa de dues imatges simultàniament per tal de després poder visualitzar una sola imatge en tres dimensions. Aquest sistema té dos tipus de visualitzacions: la visualització d'ulls creuats i la visualització "wide eyed".

A la visualització d'ulls creuats, la fotografia corresponent a l'ull esquerre se situa en el cantó dret i es fa el mateix procés a la inversa. Finalment, queden dues imatges juntes canviades respecte a la seva visió natural.

La visualització "wide eyed", consisteix en el posicionament de les imatges en el mateix ordre en el qual s'han pres a la realitat, i en aquest procés de visualització, l'usuari ha de divergir els ulls per tal de poder veure la imatge correctament en 3D.

Vegeu també

[modifica]

Referències

[modifica]