Stardew Valley
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Stardew Valley és un videojoc indie de simulació de granja desenvolupat per Eric Barone "ConcernedApe" i publicat per Chucklefish Games. El joc es va llançar en primer lloc per a Windows el 26 de febrer de 2016, i després per als sistemes operatius MacOS i Linux.
A Stardew Valley, el jugador pren el rol d'un personatge que es troba atrapat en un treball d'oficina i que, per escapar-ne, marxa a viure a la granja del seu avi, la qual es troba en ruïnes. La granja està situada a Poble Pelicà. El jugador controla les accions del personatge, utilitzant energia en realitzar accions com conrear, regar els cultius o minar, entre molts altres. El temps i l'energia utilitzada per realitzar les accions depenen del nivell que el personatge tingui en aquestes activitats, les quals augmenten amb el temps en repetir la tasca una vegada i una altra.
El joc també compta amb un caràcter social en què el jugador es pot relacionar amb els veïns del lloc, amb qui pot aconseguir entaular amistat i fins i tot contreure matrimoni (només amb alguns dels personatges solters).
Jugabilitat
[modifica]Stardew Valley és un joc de simulació de granja inspirat en jocs com Harvest Moon.[1] Al principi del joc, el jugador crea el seu personatge, podent triar el sexe del mateix, el color i tipus de cabell entre d'altres. El jugador rep la granja en ruïnes que una vegada va posseir el seu avi.
El lloc sencer es troba ple de mala herba i arbres, i l'única construcció disponible és la vella casa de l'avi. La tasca del jugador és netejar la terra per a poder conrear-la i guanyar diners, que juntament amb altres materials li permetran construir altres tipus d'edificis per criar animals o construir màquines que transformen la matèria primera.
El jugador també pot interactuar amb personatges no jugables (NPC en anglès) que habiten el poble. Això deriva en alguns avantatges per al jugador, ja que els NPC ajudaran al jugador en algunes tasques de la granja i donant-li receptes de cuina.
A més de les tasques de la granja, el jugador pot pescar, cuinar, crear objectes, explorar coves i lluitar contra monstres per obtenir diferents tipus d'objectes útils. El jugador pot participar en missions secundàries per guanyar diners addicionals, o centrar-se a completar les diferents col·leccions de materials i artefactes per reparar el centre comunitari del poble i així obtenir recompenses addicionals.
La majoria de les activitats (com conrear o pescar) consumeixen energia. El jugador ha d'anar amb compte que la barra d'energia o salut no arribin a 0, ja que serà transportat a la seva casa o a l'hospital del poble, i en algunes ocasions pot perdre diners o objectes. Això també ocorre si el personatge es manté despert fins a les 2 de la matinada en el rellotge intern del joc. El joc utilitza un calendari simplificat; cada any té únicament quatre mesos de 28 dies cadascun i cada mes representa una estació. Depenent de l'estació, el jugador podrà conrear solament algunes llavors i algunes activitats només ocorren en una determinada estació. Més enllà del pas del temps per al control de les collites i estacions no hi ha cap data límit per completar el joc.
Inicialment, es va planejar una manera cooperativa per a quatre jugadors, però aquest actualment no es troba disponible, encara que es planeja habilitar-ho en un futur.[2] D'aquesta manera, Eric Barone va anticipar que tots els jugadors compartiran una granja comuna, permetent als jugadors a realitzar qualsevol tasca relacionada amb la granja, com per exemple que un jugador explori la mina mentre uns altres atenen la granja.[3]
El joc es troba en modificació i actualització periòdica. El 21 de desembre de 2020, Eric Barone va anunciar mitjançant el seu perfil de Twitter "ConcernedApe" l'actualització 1.5.1, en què s'hi inclouen nous personatges, mapes i objectes.[4]
Desenvolupament
[modifica]Stardew Valley va ser creat completament pel dissenyador nord-americà de jocs indies Eric Barone, sota l'àlies de ConcernedApe.[5][6] El 2011, Barone es va graduar de la Universitat de Washington Tacoma amb un grau d'informàtica, però no havia estat capaç d'aconseguir un treball en la indústria, per la qual cosa treballava com a acomodador al Teatre Primordial de Seattle.[7][8] Barone volia millorar les seves habilitats computacionals per poder optar a un treball millor, per la qual cosa va pensar a crear un videojoc en el qual també pogués plasmar el seu costat artístic. Stardew Valley originalment va començar com un modern joc de la sèrie Harvest Moon creat per fans, ja que Barone pensava que "la sèrie s'havia desmillorat progressivament després de Harvest Moon: Back to Nature".[9] Incapaç de trobar una substitució satisfactòria, Barone va començar creant un joc similar a la sèrie, declarant que el seu intent era "solucionar els problemes que va tenir amb Harvest Moon" ja que "cap títol de la sèrie mai va tenir res tot junt d'una manera perfecta".[5] Barone també es va inspirar en altres jocs, incloent Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft, i Terraria, afegint les característiques vistes en aquells títols com el crafteig, la cerca, i el combat.[10]
Inicialment, va considerar llançar el títol a Xbox Live Indie Games a causa de la facilitat de publicar en aquella plataforma, però va trobar ràpidament que el públic per al joc era molt més gran del que originalment creia. [6] Barone va anunciar el joc públicaçament al setembre de 2012, utilitzant el sistema Greenlight de Steam per atreure interès en el joc.[2][5][9] Després que el títol va ser desvetllat la comunitat va mostrar un gran interès en el mateix, i Barone va començar a treballar en el títol de ple, comunicant-se amb la comunitat a través de Reddit i Twitter per actualitzar la informació sobre el seu progrés i obtenir retroalimentació i propostes.[5] Finn Brice, director de Chucklefish Games, va contactar amb Barone i poc després de l'obtenir la llum verda per al projecte en Steam, Brice va oferir la seva ajuda per poder publicar el joc.[11] Chucklefish es va encarregar de les activitats no relacionades al desenvolupament del videojoc, tals com la creació de l'hostalatge d'una wiki.[12]Barone va desenvolupar el joc durant quatre anys, refent-ho per complet diverses vegades. Va ser l'únic desenvolupador del joc, per la qual cosa freqüentment treballar en ell li ocupava 10 hores o més en un dia. Barone va crear tot el píxel art del joc i la música del mateix, tot això alhora que programava el joc en C# utilitzant Microsoft XNA.[5][9]
Recepció
[modifica]Anàlisi | |
---|---|
Anàlisis d'agregadors | |
Agregador | Puntuació |
Metacritic | 89/100[13] |
Resultats anàlisis | |
Publicació | Puntuació |
Game Informer | 8.7/10[14] |
Game Revolution | |
IGN | 8.8/10[16] |
PC Gamer UK | 80/100[17] |
Stardew Valley va rebre opinions positives de crítics de jocs i periodistes.
Durant els primers dos mesos després del seu llançament, Stardew Valley es va convertir en un dels jocs més venuts a Steam, venent més de 400.000 còpies a través de Steam i Gog.com en dues setmanes. Per a començaments d'abril, ja havia venut més d'1 milió de còpies. Stardew Valley també compta amb una activa comunitat que cregui les seves pròpies modificacions, com a textures i característiques addicionals i substitucions per al joc així com pegats i ampliacions del joc base.[18]
Referències
[modifica]- ↑ «Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships» (en angles). Kotaku, 29-02-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ 2,0 2,1 «How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?». Polygon, 29-02-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «The Past, Present, And Future Of Stardew Valley». Kotaku, 21-03-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «The Stardew Valley 1.5 Update is out now on PC!». Steam Community, 21-12-2020. [Consulta: 25 desembre 2020].
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 «The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley». Gamasutra, 09-03-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers». Kotaku, 03-03-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «Interview: What's next for Stardew Valley». PC Gamer, 10-03-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date». Vulture, 14-03-2016.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 «Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs». The Cornell Daily Sun, 23-02-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «How Stardew Valley won Steam». MCV, 08-04-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ Marks, Tom. «Interview: What's next for Stardew Valley». PC Gamer, 10-03-2016. [Consulta: 10 març 2016].
- ↑ «How Stardew Valley won Steam». MCV/Develop, 08-04-2016. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ «Stardew Valley for PC Reviews». Metacritic. [Consulta: 8 abril 2016].
- ↑ Gwaltney, Javy. «Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home». Game Informer, 24-03-2016. Arxivat de l'original el 2016-03-25. [Consulta: 20 desembre 2020].
- ↑ Leack, Jonathan. «Stardew Valley Review». Game Revolution, 01-03-2016. [Consulta: 8 març 2016].
- ↑ Plagge, Kallie. «Stardew Valley Review». IGN, 24-03-2016. [Consulta: 26 març 2016].
- ↑ Lucas, Daniella. «Stardew Valley Review». PC Gamer, 25-02-2016. [Consulta: 8 març 2016].
- ↑ «The best Stardew Valley mods». PCGames, 17-07-2019. [Consulta: 20 desembre 2020].
Enllaços externs
[modifica]