Vés al contingut

Usuari:Edithsme/proves

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Gimp/moduls de pantalla
GIMP és una eina de manipulació fotogràfica multiplataforma que permet realitzar multitud de tasques en tot el referent al tractament d'imatges. És un programari lliure, gratuït, fàcil de descarregar i fàcil d'utilitzar. No obstant això Gimp tot i la seva senzillesa és en realitat una veritable eina d'edició d'imatge professional que permet als usuaris més experts rendibilitzar les seves possibilitats fins a extrems increïbles.
Quan obres Gimp per primera vegada el que més et sorprèn és el mode multifinestra amb què ho fa. De fet Gimp utilitza una finestra central que mostra la imatge seleccionada i després dues finestres laterals mòbils que pots fer surar per la pantalla per ubicar-les on més et convingui, i això que en principi pot semblar un destorb es converteix per als usuaris més experts en tot un encert, ja que pots mantenir la imatge en tota la seva grandaria de pantalla i apartar a conveniència els mòduls laterals que d'una altra manera es menjarien part de la imatge. El mòdul de l'esquerra conté la caixa d'eines (pinzells, colors, degradats ...) i el de la dreta els diàlegs (capes, canals, rutes).


Nocions bàsiques

[modifica]

Marques d'aigua i Fronteres

[modifica]
Marques d'aigua i fronteres a Commons


  • Una Marca d'aigua en una imatge, és una senyal identificatòria afegida digitalment després de la seva creació, ja sigui amb la intenció de fer valer l'autoria i / o titularitat del copyright de l'autor, o bé per altres motius. Entre les marques d'aigua més comuns estan, les de temps, les de text i també les d'altres imatges.
  • Una Frontera en una imatge és la línia divisòria que delimita i separa el que és exactament el contingut de la imatge i les vores o marcs que la delimiten.

L'ús d'aquestes filigranes digitals o crèdits en la mateixa imatge està desaconsellat a Commons perquè d'aquesta manera la imatge es pot reutilitzar millor. Totes les llicències acceptables en Commons permeten aquest tipus de modificació..



Imatges

[modifica]

Pujar una imatge

[modifica]
  • Per pujar una imatge amb Gimp, cal obrir el programa, clicar arxiu, obrir, seleccionar la carpeta, seleccionar la imatge que es vol pujar i llestos.

Desar una imatge

[modifica]
  • Desar: Si s'ha de continuar treballant amb ella més tard: clicar arxiu, guardar com, seleccionar carpeta i guardar. En aquest cas el programa guardarà la imatge com a arxiu. Xcf i permetrà a l'usuari seguir treballant amb ella més tard, tal com es va deixar
  • Exportar: Si s'ha acabat de treballar amb la imatge i es vol guardar definitivament ja sigui per a ús personal o per pujar a la web; clicar arxiu, exportar, seleccionar el tipus d'arxiu (per defecte, JPG, png ..) i exportar.

Ampliar i reduir una imatge

[modifica]
Resolució de pantalla amb Gimp
És important saber que per treballar amb certes garanties i en qualsevol imatge és necessari fer-ho com a minin al 100% de la seva pixelització ja que si no es fa així pot passar que en acabar de tractar la imatge i mirar-la en la seva resolució normal encara quedin rastres de marques d’aigua i per tant que tota la feina feta no serveixi de res. Normalment quan la imatge té una mida normal no passa res perquè ja puja al programa amb una resolució del 100% però quan la imatge és molt gran, i cada vegada les imatges que es pugen a la xarxa són més grans, ho fan amb una resolució més baixa i val la pena ponderar amb quina treballar. Per saber amb quina mida ens ha pujat una imatge haurem de mirar primer a dalt de la pantalla per saber la mida exacte de la foto i després a baix i a l'esquerra on trobarem la resolució amb què se’ns presenta i per tant si l'hem d'ampliar fins al 100% o no . Tan sols és qüestió de prémer Ctrl i donar-li al ratolí per ampliar i reduir la imatge a gust. Això és molt important a l'hora d'acabar la feina. Abans de guardar o exportar haurem de mirar la imatge acabada amb la màxima resolució possible per tal d'entreveure alguna marca d'aigua que se'ns hagués escapat..

Caixa d'eines

[modifica]


Caixa d'eines de Gimp
Caixa d'eines de Gimp
Com hem dit abans, un dels mòduls que apareixen en obrir Gimp és un completa caixa d’eines que ens permetrà fer amb rapidesa les operacions més bàsiques i alhora també les més complexes. Aquí trobarem les cinc eines més importants pel que fa a l’eliminació de marques d'aigua en una imatge: Rectangle, clonació, sanejament, retallar i pinzell.


Eina Rectangle

[modifica]
Aquesta eina està dissenyada per seleccionar regions rectangulars de la imatge, ja sigui per copiar-les senceres i enganxar-les en una altra part, per treballar-les individualment o bé per eliminar fronteres molestes i desaconsellades en la Viquipedia que puguin incloure marques d’aigua.

Eina Clonació

[modifica]
L'eina de clonació és una mena de pinzell gegant del qual pots alterar la grandària i que copia exactament regions senceres d'una imatge per omplir altres similars que hagin de ser reparades. També clona exactament el color una zona determinada per tal de pintar altres zones que necessitin utilitzar el mateix to o patró, pintant sobre elles amb les dades dels píxels d'altres àrees. .

Eina Sanejament

[modifica]
L'eina de sanejament tot i que sovint es confon amb la de clonat és molt més que una simple eina de còpia. El que fa en realitat és eliminar les impureses del copiat o del que es vol arreglar. Pot actuar com una planxa que elimina les arrugues d’una foto o com un complement capaç de suavitzar els efectes del clonat. En qualsevol cas, actua sempre com un reparador total i capaç de donar homogeneïtzació a les imatges tractades.

Eina Retallar

[modifica]
L'eina Retallar s'usa per retallar fronteres, redimensionar imatges i per eliminar àrees no desitjades
L'eina pinzell de Gimp

Eina Pinzell

[modifica]
Tot i que la caixa d’eines de Gimp incorpora un pinzell propi que es pot utilitzar en multituds de tasques, el pinzell que interessa per tal d’eliminar les marques d’aigua està un mica més avall. És molt important la seva elecció i es tindrà que triar amb molt de compte el tipus i la grandària si es vol que les eines de clonació i sanejament funcionin correctament.




Eliminar marques d'aigua: Nivell Inicial

[modifica]

Fronteres

[modifica]
Cartell provisionalː Avís mèdia en construcció

Tot i que hi ha diferents maneres d’eliminar les fronteres amb Gimp, la manera més senzilla és utilitzar l'eina Retallar.

  • Primer pas: Pugem el fitxer a tractar i seleccionem l'eina retallar de la caixa d'eines. Situem el cursor a la cantonada superior esquerra de la imatge i premem el botó esquerre del ratolí, sense deixar anar arrastrem el rectangle que se'ns ha format fins a la cantonada inferior dreta de la imatge de tal manera que la figura resultant encaixi més o menys dins del marc que volem eliminar i llavors deixem de prémer el ratolí. No cal ser gaire curosos ja que en el següent pas podrem ajustar la mida exacte del marc que volem eliminar.
  • Segon pas: Si hem fet bé el pas anterior, la imatge se'ns mostrarà amb un rectangle puntejat incrustat al seu interior. Si movem el cursor pels costats de la imatge veurem com apareixen unes guies verticals i horitzontals que són les que ens permetran ajustar bé l'àrea de retallada per tal que la pèrdua de la imatge sigui mínima. Arribats a aquest punt és molt important augmentar la resolució de la imatge fins el màxim que ens permeti la pitxelitzacio per tal de veure exactament on acaba la imatge i on comença el marc, llavors col•locarem el cursor sobre una de les guies i prement el botó esquerre del ratolí la arrosegarem fins que la tinguem ben col•locada en la intersecció desitjada. Repetirem el procés en els altres costats de la imatge i un cop segurs de com hem col•locat les guies per tal de retallar la imatge, disminuirem la seva resolució fins a la seva mida normal.
  • Tercer pas: per tal de validar el rectangle i eliminar definitivament les vores, fem clic dins i veurem com han desaparegut les fronteres.

Marques d'aigua

[modifica]

Clonació bàsica

[modifica]
Eliminar marques d'aigua amb Gimp. Clonació bàsica
  • Primer pas: Obrim la imatge i seleccionem l'eina clonació. Ens apareix una rodona amb la icona de clonació al centre de la imatge. En assegurem que el pinzell triat sigui l'adequat. En principi i per a principiants és recomanable utilitzar un pinzell de pintada difusora per tal que al clonar un tros de la imatge i inserir-la en un altre lloc quedin difuminades les vores i així el resultat final quedi més homogeneïtzat. Segons la versió de Gimp que utilitzem triarem un pinzell; Circle Fuzzy (17) o Hardness 0.50 o 0.25. La mida del pinzell també es important però aquesta queda a elecció del clonador, ja que ha de triar la que el faci sentir més còmode.
  • Segon pas: Ens assegurem de moure la rodona amb la icona de l'eina de clonació fins a una part de la imatge que tingui un color semblant al que volem fer servir per tapar la marca d'aigua. Llavors premem Control i després el boto esquerre del ratolí. Desapareix la icona clonació de la rodona i apareix un +. La rodona ha quedat fixada just en el punt on volem començar a copiar. Tot seguit situem la nova rodona que ens apareix a la imatge just en el punt on volem tapar la marca d'aigua i prement el botó esquerre del ratolí i sense deixar-lo anar, anem desplaçant la nova rodona per sobre de les lletres. Si fa o no fa és el mateix que pintar sobre una taca de pintura a la paret. De fet pintarem sobre les lletres com si passéssim un corró que calques exactament el color de sobre. I això que en un principi pot semblar confús es converteix amb la pràctica en quelcom natural pel clonador expert.

Clonació Dual

[modifica]
Cartell provisionalː Avís mèdia en construcció
  • Primer pas: Obrim la imatge, seleccionem l’eina clonació i ens disposem a repetir les accions d’abans però aquesta vegada haurem de tenir més compte perquè la marca d’aigua de la imatge afecta dos colors diferents. Ampliarem més la imatge per poder treballar més còmodes. Començarem pel color de dalt i ajustarem el pinzell a una grandària més o menys igual a la marca d’aigua que volem eliminar. Després amb cura començarem a pintar sobre les lletres intentant no creuar els colors. No importa que no quedin del tot eliminades les marques que estan situades en la intersecció dels dos colors perquè al final es polirà tot el conjunt.
  • Segon Pas: Repetim les accions amb el color de sota i quan ja només quedin alguns píxels d'intersecció sense tractar, serà l'hora d'ampliar la imatge fins que es perdi el sentit de la composició i tan sols es vegin píxels ( més o menys ampliar a un 2000%) i ara amb molta cura i molta paciència anem eliminat les restes de pintura. Per fer-ho més còmode el programa ens canviarà la forma del pinzell segons l'ampliació feta; de vegades un senzill quadrat per tal de pintar píxel a píxel i de vegades una creu.

Ampliarem i ajustarem les mides del pinzell i de la imatge tantes vegades com faci falta fins a obtenir el resultat desitjat. Cal recordar que si ens equivoquem en alguna acció o no ens agrada el resultat final, el programa ens ofereix l'opció de desfer o refer segons sigui el cas. Tan sols cal anar a la pestanya editar ( a dalt i a l'esquerra) i triar.

Eliminar marques d'aigua: Nivell Mitjà

[modifica]

Sanejament

[modifica]

Eliminar marques d'aigua: Nivell Avançat

[modifica]

Guia Rapida de Gimp

[modifica]
Acció Resposta
Obrir Arxiu - Obrir - Seleccionar Carpeta - Seleccionar Imatge
Desar per continuar després Arxiu - Guardar com - Seleccionar carpeta - Guardar
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la
Text de cel·la Text de cel·la