Vés al contingut

Usuari:Josuele2000/PlayStation VR

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

PlayStation VR, anteriorment conegut sota el nom clau Project Morpheus durant el seu desenvolupament, és un visor de realitat virtual desenvolupat per Sony Interactive Entertainment i manufacturat per Sony, 1 programat per sortir a la venda el 13 d'octubre de 2016.2

Aquesta dissenyat per ser funcional amb la plataforma casolana PlayStation 4. En certs videojocs i donem per aquest sistema VR, el jugador que porti el lloc el visor actua separadament d'altres jugadors sense el visor. El sistema PlayStation VR pot donar sortida a una imatge per al visor PlayStation VR i un televisor al mateix temps, amb la televisió ja sigui reflectint la imatge que apareix a la pantalla, o mostrant una imatge separada per al joc competitiu o cooperatiu. PlayStation VR funciona tant amb el controlador estàndard DualShock 4 o els controls PlayStation Move.3

PlayStation VR té un panell OLED de 5,7 polzades, amb una resolució de matriu RGB dels subpíxels de 1080p, o 960 × 1080 × RGB per cada ojo.4 5 El visor també té una caixa de processador que permet la sortida de vídeo de la pantalla Social a la televisió, així com processar els efectes de so 3D, i utilitza un connector per a auriculars de 3,5 mm.4 6 També compta amb 9 LEDs de posició en la seva superfície per PlayStation Camera per tal de rastrejar el moviment 360 graus de cap, 4 7 i es connecta a la plataforma PlayStation 4 mitjançant HDMI o USB.

història[modifica]

L'interès de Sony a la tecnologia per al cap es remunta als anys 90. La seva primera unitat comercial, Glasstron, es va llançar el 1997. Una aplicació d'aquesta tecnologia va ser el joc MechWarrior 2, que permetia als usuaris de Glasstron o Virtual I / O 's iGlasses adoptar una perspectiva visual des de dins de la cabina de la nau.

Al començament de 2014, l'enginyer d'investigació i desenvolupament de Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov, va dir que el seu equip havia estat treballant en el Project Morpheus per més de tres anys. Segons Mikhailov, PlayStation Move, llançat al juny de 2009, va ser dissenyat sense tenir en compte la futura tecnologia que es desenvoluparia per al sistema de PlayStation VR. "El vam construir i detallem per ser un controlador VR, fins i tot com si el sistema VR no fos un producte. Com a enginyers, simplement vam dir que vam fer el que calia fer ... En aquests temps, no teníem un projecte a nivell comercial en el qual poguéssim treballar, però va ser dissenyat definitivament amb aquesta idea en ment ". Shuhei Yoshida, el president de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio també comenta que el projecte va començar com una activitat de base entre enginyers i programadors, que va acabar centrant-se en 2010, una vegada que PlayStation Move es va llançar al mercat.

Project Morpheus es va anunciar per primera vegada l'any 2014 a la Game Developers Conference. El president de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio, Shuhei Yoshida, va introduir el dispositiu el 18 de març de 2014 i va comentar que el Project Morpheus és "la propera innovació de PlayStation que donarà forma al futur dels videojocs".

El 15 de setembre del 2015 va anunciar que Project Morpheus havia estat batejat com PlayStation VR.

El 8 octubre 2015 Sony va comprar per una quantitat desconeguda, SoftKinetic, una start-up de tecnologia centrada en reconeixement de gestos a diferents nivells de profunditat, entre d'altres camps.

El 2 novembre 2015 Sony va confirmar que encara esperaven que la data de llançament es produís en la primera meitat de 2016. Mentrestant, no han anunciat el preu de venda, podem aventurar que tindrà un preu semblant al d'una consola. En contrast, Sony va anunciar el preu de llançament de PS4 (399 €) cinc mesos abans del llançament i la data oficial de la seva sortida al mercat en múltiples regions amb tres mesos d'antelació.

Hardware[modifica]

El prototip revelat en GDC'15 inclou un OLED de 1920 × 1080 píxels (que proporciona 960 × 1080 píxels de resolució per cada ull) amb una matriu RGB dels subpíxels, 5 i és capaç de mostrar contingut a 120fps.2 Disposa d'un camp de visió de 100 °, 6DOF per SEGUIMENT del cap, 3D estereoscòpic, i sortida de vídeo sense deformar a un televisor, ja sigui perquè altres vegin el que veu l'usuari amb el cas, o una pantalla separada per competir contra l'usuari amb el visor utilitzant un controlador Dualshock4 estàndard.

Al setembre de 2015 es va revelar que el visor tindria tres maneres de renderitzat per a desenvolupadors a triar entre: nativa de 90 Hz, nativa de 120 Hz, i una manera en la manera de joc funcionant a 60 Hz es mostraria a 120 Hz utilitzant una tècnica d'interpolació de moviment anomenat reprojecció asíncrona.8 La interpolació s'aconseguiria amb pocs recursos del sistema i una petita latència de menys de 18 mil·lisegons. La tècnica també es fa servir en la manera natiu 120 Hz per garantir la taxa de fotogrames consistente.9 D'acord amb un representant de Sony, la companyia espera que la manera de 120 Hz interpolat sigui una opció popular per videojuegos.8

característiques

jugabilitat cooperativa[modifica]

PlayStation VR pot renderitzar dues pantalles diferents simultàniament: una per al sistema i una altra completament diferent per a la televisió. L'objectiu, inidcan des de Sony, és evitar que VR es converteixi en una plataforma d'experiències en solitario.10

"Japan Studio ha creat un nou demo anomenat Monster Escape. Es tracta d'un joc per a cinc jugadors, un contra quatre. Un és la persona que porta Morpheus [PlayStation VR]. I si tu estàs en Morpheus, et converteixes en el" Monstre ". Mentre les altres quatre persones manegen els comandaments DualShock, veient la TV i jugant al videojoc com si fos un videojoc normal, lluitant contra el monstre. ... i en realitat, els desenvolupadors de tercera estaven avançats a nosaltres en termes de crear el joc anomenat Keep Talking and Nobody Explodes. ... Una persona porta posat Morpheus i aquesta persona mira cap a una bomba, que és com una bomba de temps. Per estabilitzar-la, l'altre jugador (a través de la televisió) que està jugant sense usar Morpheus, té un manual d'instruccions. aquest jugador ha de dir-li a la persona que té posat Morpehus com fer la feina. Però aquest persona no veu el que la persona que fa servir Morpheus està veient. Així que s'han de comunicar .. . Llavors això és una experiència social "

Mode cinemàtica[modifica]

Tots els videojocs estàndard de PlayStation 4 es poden reproduir en un "mode cinematica" que simula una pantalla de cinc metres en un espai virtual, segons Sony ha declarat. Els usuaris també poden veure les fotografies i vídeos de 360 graus, que siguin capturats per mitjà de dispositius com ara càmeres omnidireccionals, mitjançant el reproductor de multimèdia. Altres característiques, com Share Play and Live de PlayStation, també seran compatibles dins del visor.

Demos[modifica]

Els següents videojocs s'han utilitzat per promocionar PlayStation VR, encara que no està encara confirmat que vagin a sortir a la venda:

  • The Castle (SCEA R&D)
  • Cyber Danganronpa VR (Spike Chunsoft)
  • The Deep (SCE London Studio)
  • Driveclub VR (Evolution Studios)
  • Hatsune Miku (Sega)
  • Jurassic Encounter (Supermassive Games)
  • Kitchen (Capcom)
  • Magic Controller (SCE Japan Studio)
  • Street Luge (SCE London Studio)
  • Summer Lesson (Katsuhiro Harada)
  • Thief (Eidos Montréal)
  • The Idolmaster One For All (Bandai Namco Games

màrqueting[modifica]

PlayStation VR es va demostrar per primera vegada en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon, jugant a The Castle i com a concepte durant l'esdeveniment E3 2014. Sony ha anunciat nous detalls respecte a Project Morpheus en l'esdeveniment Game Developers Conference, en línia amb el calendari oficial que apareix en la seva pàgina web i les especificacions anunciades.

referències[modifica]

  1. «Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4». Polygon. Consultat el 16 de juliol de 2014.
  2. ↑ Saltar a:a b «PlayStation VR Launches octubre 2016». Sony. Consultat el 15 de març de 2016.
  3. Volver arriba↑ Pino, Nick (16 de març de 2016). «PlayStation VR hands on review - Tech Radar». Consultat el 17 de març de 2016.
  4. ↑ Saltar a:a b c Stein, Scott (6 de desembre de 2015). «Sony PlayStation VR Release Date, Price and Specs - CNET»CNET. Consultat el 17 de març de 2016.
  5. ↑ Saltar a:a b Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, novembre 2015.
  6. Volver arriba↑ Sarkar, Samit (16 de març de 2016). «PlayStation VR"s processing unit doesn't add any power to the PS4». Polygon. Consultat el 17 de març de 2016.
  7. Volver arriba↑ O'Kane, Sean (15 de març de 2016). «Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October». The Verge. Consultat el 17 de març 2016.
  8. ↑ Saltar a:a b Lang, Ben (17 de setembre de 2015). «Sony Confirms New 90Hz Display Mode for PlayStation VR (formerly Morpheus)».Road to VR. Roadtovr.com. Consultat el 18 de maig de 2016.
  9. Volver arriba↑ «How Sony's PS4 VR headset will bump 60 fps to 120 fps»PS4 Daily. PS4daily.com. 7 de març de 2015. Consultat el 18 de maig de 2016.
  10. ↑ Saltar a:a b Joseph Volpe. An intimate chat with Sony PlayStation's Shuhei Yoshida, engadget.com, 17/06/2015.