Vés al contingut

Usuari:Marineda3322/Black (videojoc)

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

{{millorar format|data=2022}} Black és un videojoc de shooter en primera persona del 2006 desenvolupat per Criterion Games i publicat per Electronic Arts. Va ser llançat per a PlayStation 2 i Xbox el febrer de 2006. El jugador assumeix el control de Jack Kellar, un agent d'operacions negres interrogat sobre les seves missions anteriors que implicaven una operació terrorista. El joc consisteix en que els jugadors s'enfronten als enemics utilitzant armes de foc i granades. El joc destaca per la seva acció molt estilitzada inspirada en cinema, així com per la seva qualitat de so i el seu focus en els efectes destructius durant el joc.

Black va rebre crítiques generalment positives després del llançament. Els crítics van elogiar la jugabilitat, el disseny de so i la presentació, però van criticar la curta durada del joc i la manca de multijugador. Malgrat el desig de Criterion de desenvolupar una seqüela, les diferències creatives amb Electronic Arts finalment van acabar amb els plans d'una. Com a successor espiritual, Bodycount, va ser creat pels mateixos desenvolupadors de Codemasters i llançat el 2011.

Història

[modifica]

Black està ambientat a Ingúixètia i Txetxènia, Rússia. El protagonista és el sergent de primera classe Jack Kellar (Marty Papazian), un membre poc disciplinat d'una unitat d'operacions negres de la CIA. L'interrogador desconegut (Paul Pape) pregunta a Kellar sobre un contraban d'armes, una organització terrorista i una banda anomenada Setena Onada que han estat responsables d'una sèrie d'atacs terroristes i homicidis. A Kellar se li demostra aviat que, tret que cooperi, ell i les seves accions seran desclassificats, el que significa que serà condemnat en un tribunal marcial, acomiadament deshonorablement i empresonat de per vida. Encara que inicialment resistent, Kellar accepta explicar la seva història.

Quatre dies abans, Kellar i la seva unitat militar estaven atacant una fortalesa de la Setena Onada a la ciutat de Veblensk. Kellar mata tres membres d'alt rang de la cèl·lula, però després desobeeix les ordres precipitant-se a l'interior d'un edifici controlat per terroristes, on un sicària li embosca de sobte. Tanmateix, aquest sicari no va causar la desaparició de Kellar, va saber que el seu captor és un nord-americà, William Lennox, un antic agent de la CIA. Després de fingir la seva pròpia mort al El Caire, sembla que en Lennox s'ha convertit en el líder i cap de la banda de Seventh Wave.

La següent missió de Kellar és creuar la frontera cap a Treneska i travessar el canal de Vlodnik per destruir una base i un cache d'armes. Aleshores coneix una soldada d'operacions negres anomenada MacCarver (Cree Summer), la comandant de l'equip d'operacions negres Bravo, després de lluitar contra una onada de terroristes en una masia. Kellar i MacCarver es mouen per destruir una fàbrica d'armes a la ciutat de Naszran. Per completar la missió, han de navegar per un antic cementiri i una ciutat, tots dos fortament defensats. Després de fer-ho, assalten la foneria de ferro de la vila, destruint-ne la capacitat productiva. Aleshores coneixen un tercer membre de l'equip, Solomon.

S'assabenten que Valencio, un dels quatre caps de la Setena Onada, s'amaga a l'asil de Tivliz. L'equip decideix atacar el pati de l'asil, amb Keller precipitant-se a l'asil tot i que Solomon protestava que la seva ordre era mantenir-se. Keller troba en Valencio després de fer volar un niu de metralladores de formigó i l'interroga breument per la ubicació de Lennox.

Basant-se en la informació recollida de la missió, l'equip Bravo es dirigeix ​​​​a una drassana ben defensada, neteja la zona i s'enllaça amb l'equip Alpha. L'Alpha Team, però, és destruït en una emboscada mentre Lennox escapa. Davant el desastrós resultat, l'operació es declara cancel·lada. Malgrat això, Kellar lidera un assalt de represàlia contra el pont de Graznei abans de deixar el seu equip a les portes del recinte de Lennox per penetrar amb èxit les defenses tant al voltant com a l'interior del Spetriniv Gulag. Durant l'atac, Keller desencadena una explosió resultant de la destrucció de dues barricades de formigó i explosions posteriors a la sala final del búnquer subterrani, suposadament matant a Lennox.

Aleshores, l'interrogador revela a Kellar que les autoritats, de fet, sempre havien sabut de la implicació de Lennox a la Setena Onada. Kellar havia actuat de manera previsible, fent el que el seu perfil deia que faria, mentre que la seva recerca de Lennox era tant esperada com benvinguda, però en realitat Lennox no ha mort. A Kellar se li diu que s'ha organitzat una falsa "mort" en un accident de cotxe perquè li proporcioni cobertura perquè pugui continuar perseguint en Lennox. El joc acaba amb Kellar bSe li va dir que es preparés per a la seva propera tasca.

El joc és essencialment un shooter en primera persona. Els jugadors només poden portar dues armes alhora; per tant, cal una estratègia a l'hora d'escollir l'armament, amb armes diferents en característiques. El jugador també pot portar granades, que es poden llançar sense canviar d'arma. Les mines terrestres i les granades es poden detonar prematurament disparant-les.

El joc es basa en missions, amb cada missió separada per un vídeo d'escena de tall. En dificultats més difícils, hi ha més objectius que s'han de completar abans que el jugador pugui progressar. Aquests objectius addicionals implicaven recollir diversos documents d'intel·ligència, plànols o destruir parts del medi ambient. Tot això s'indica pel canvi de color de la creu de l'HUD quan el jugador assenyala l'objecte rellevant.

La superació dels objectius de totes les missions en totes les dificultats anteriors a "Fàcil" dóna com a resultat l'adjudicació d'armes de plata (bales infinites) i el desbloqueig del M16-A2 (accessori llançagranades de 40 mm) com a arma predeterminada inicial amb granades infinites de 40 mm. Quan es desbloquegen, aquestes funcions són permanents i no es poden eliminar sense començar una història nova.

Desenvolupament

[modifica]

Criteri destinat a "fer per disparar el que va fer Burnout per a les carreres: trencar-ho",[1] amb un èmfasi doble en els entorns destructibles i el maneig i el comportament de les armes de foc del món real. Les baless que impacten en edificis, terrenys i objectes deixen danys visibles; a més, les armes es representen amb gran detall i precisió, tot i que algunes característiques d'armes estan estilitzades o exagerades.[2] L'èmfasi en l'aparença, la funció i els sons de les armes va portar el desenvolupador a etiquetar el joc com "Gun-Porn".[3] Un altre La característica notable i original és l'ús de desenfocament en temps real mentre es recarrega, donant una profunditat de camp i més perspectiva al joc. De la mateixa manera, quan el jugador cau per sota de les dues barres de salut, la pantalla es torna en blanc i negre, el so del ritme cardíac del personatge es converteix en el soroll dominant i el joc entra en càmera lenta, i els motors grans i petits del control els coixinets coincideixen amb el so de sistòlica i diastòlica part del batec del cor.

El joc no es va desenvolupar tenint en compte una estructura argumental general i això es va implementar com una cosa després del final del desenvolupament. La idea inicial per relacionar la trama dins del joc va ser del director de Black, Alex Ward, que volia que es parlés una veu en off d'estil de joc de ràdio sobre una pantalla "negra".

Posant èmfasi en l'herència cinematogràfica d'acció del joc, els efectes de so per a les armes del joc es basaven en diversos sons de pel·lícules. Per exemple, Bruce Willis' Heckler & Koch MP5 a Die Hard, la pistola de Jack Bauer a 24, i Uzi d'Arnold Schwarzenegger a True Lies.[4]

En adonar-se en el caos d'un dur combat a focs, la pesada barreja de so i música produiria una cacofonia de soroll, els dissenyadors de so van desenvolupar el concepte de "cor de canons". Mentre que, tradicionalment en un joc de trets, a cada model d'arma se li assignava un so diferent, Black assigna a cada enemic la seva pròpia "veu", de manera similar a la manera en què cada membre d'un cor tindria la seva pròpia veu diferent. Per exemple, hi ha tres enemics disparant, a un se li assignaria una veu baixa, un altre una veu mitjana i al tercer una veu alta. Això permet que totes les armes disparades en qualsevol escena en particular s'harmonitzin i ofereixin un so diferent per al joc. El so de Black va ser nominat com a millor àudio als BAFTA Video Games Awards de 2006, un d va guanyar el millor art i so conjuntament amb Burnout Revenge (un altre joc de Criterion) als Develop Industry Excellence Awards de 2006.[5]

La música de Black va ser composta per Chris Tilton, utilitzant un tema coautor amb el compositor guanyador de l'Oscar Michael Giacchino. Va ser gravat al Newman Scoring Stage.[6]

Recepció

[modifica]

La versió de PlayStation 2 de Black va rebre un premi de vendes "Gold" de l'Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[7] que indica vendes d'almenys 200.000 còpies al Regne Unit.[8]

Black va rebre crítiques "favorables" a ambdues plataformes segons l'agregador de ressenyes Metacritic de videojocs.[9][10]

Al Japó, Famitsu va donar a la versió PS2 els quatre vuit, per a un total de 32 de 40.[11] The Times també va donar el joc quatre estrelles de cinc i va declarar: "Com que tot el joc es juga a la febre, aviat us trobareu esperant la propera sessió informativa de la missió, encara que només sigui per tenir l'oportunitat de recuperar l'alè. L'únic misteri per" El negre és per això que no hi ha mode multijugador, ja que una configuració de batalla tan intensa faria grans combats competitius".[12] The Sydney Morning Herald també li va donar quatre estrelles. de cinc: "Es requereix poca estratègia per a cada etapa, amb paquets de salut abundants i oponents agressius de poca intel·ligència. Però hi ha moltes estratègies i l'ús de la coberta és vital".[13] Detroit Free Press va donar a la versió Xbox tres estrelles de quatre i va dir: "L'acció és intensa i els efectes són esplèndids, tot i que l'ONU -la realitat s'aplica també als mons en què lluites".[14] Tanmateix, The A.V. Club va donar al joc un C+, afirmant que valia la pena jugar "sis hores. Molt bones hores, però tot i així, The A.V. Club no pot subratllar prou aquest número"; i va afegir "això va ser fantàstic per a Doom, una baixada gratuïta anunci amb 16 mapes addicionals disponibles després del registre. Però 40 dòlars per als vuit nivells de Black', sense mode multijugador i configuracions de dificultat desbloquejables, són l'únic incentiu per tornar a jugar? La pregunta és realment si llogar aquesta preciosa demostració tecnològica de grans dimensions val la pena tot un cap de setmana".[15]

El 2013, IGN va incloure el joc al 99 de la llista dels "100 millors tiradors".[16]

Futur

[modifica]

En una entrevista, el cocreador i dissenyador Stuart Black va revelar que els plans per a una seqüela estaven en marxa, però que ara s'han descartat a causa de diferències amb Electronic Arts. Stuart Black i molts dels desenvolupadors de Black van treballar en l'ara llançat Bodycount; un successor espiritual del joc que, desenvolupat per Codemasters, va ser llançat a PlayStation 3 i Xbox 360 durant el tercer trimestre de 2011.[17][18]

Referències

[modifica]
  1. «Negre (vista prèvia)». [Consulta: 16 gener 2016].
  2. Error: hi ha arxiuurl o arxiudata, però calen tots dos paràmetres.«Art negre». Jocs de criteri. [Consulta: 16 gener 2016].
  3. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades GI
  4. Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Error: hi ha arxiuurl o arxiudata, però calen tots dos paràmetres.«». Jocs de criteri. [Consulta: 16 gener 2016].
  5. Elliott, Phil. «Éxit dels premis del Regne Unit per a Sony». [Consulta: 7 febrer 2017].
  6. «BLACK (2006)». Sessions de puntuació.
  7. «Premis de vendes ELSPA: Or». Arxivat de l'original el 19 de març de 2009. [Consulta: 3 febrer 2009].
  8. Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Caoili, Eric. «», 26-11-2008. Arxivat de l'Mario Kart assoleix l'estatus de diamant al Regne Unit original el 18 de setembre de 2017.
  9. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades MCPS2
  10. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades MCXBOX
  11. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades Fam
  12. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades TheTimes
  13. «Negre». , 02-03-2006.
  14. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades Detroit
  15. Krewson, John «com/article/black-9243 Black». , 14-03-2006.
  16. «". /99 Top 100 First-Person Shooters». Ziff Davis, 09-09-2013.
  17. «Bodycount presentat oficialment». [Consulta: 16 gener 2016].
  18. «Recompte del cos pràctic». [Consulta: 16 gener 2016].

Enllaços externs

[modifica]
  • Black a MobyGames (anglès)
  • Black a EA Games