Vés al contingut

Usuari:Paula De la Osa/Resident Evil 4

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

Plantilla:Ficha de videojuegoResident Evil 4, també conegut com a Biohazard 4 (バイオハザード, Baiohazādo Fō), és un videojoc japonès basat en el terror i supervivència, y categoritzat com a gènere d'acció-aventura y innovador per el seu sistema de trets en tercera persona

Va ser dirigir per Shinji Mikami y desemvolupat per l’empresa japonesa Capcom Production Studio 4, aquesta també la va ser la seva distribuidora principal, encara que també la van distribuir: Ubisoft, Nintendo Austràlia, Xarxa Ant Enterprises i THQ Àsia Pacific.[1]

Es considerat el quart número de la saga y el cinquè joc de la sèrie principal, previ a Resident Evil 3: Nemesis.

A l’inici va ser pensat per ser un joc exclusiu de Nintendo GameCube dins de Capcom Five, on es va estrenar de manera oficial el dia 11 de gener de 2005 a Nord Amèrica. Al Japó la seva estrena va ser el 27 de gener de 2005 i al continent  Europeu va estrenar-se el 18 de març de 2005.[2]

L’estil d’aquest videojoc és considerat dins de la categoria survival horror.[3] I és que hem de tenir en compte, que és el primer cop dins de la sèrie, que els espais i ambients del videojoc passen tancats i lineals a escenaris més grans i dinàmics. Els escenaris de la història ens situen en un poblat espanyol.[4]

El sistema de joc d’aquesta edició de Resident Evil, es va considerar en el seu moment diferent i innovadora en comparació amb les anteriors. Dins de les innovacions podem trobar una millorada manera d'apuntar amb les armes, donant-li la llibertat al jugador de triar de manera realista on es dirigirà el seu tret, a més trobem  nous moviments de defensa en els personatges, entre els quals podem colpejar als enemics quan aquests abaixin la guàrdia i guanyar Recompenses (videojocs) en ser derrotats.[4] D’altra banda, inclou  una gran varietat de minijocs, entre ells: The Mercenaries[5], Assignment Ada i Separate Ways[5]; el primer provinent de Resident Evil 3: Nemesis; el segon i el tercer són exclusius del lliurament.[5][6][7] L'últim minijoc no està disponible per a la versió de Nintendo GameCube.[6][1]

Comercialment, Resident Evil 4 va tenir bastant d'èxit. Avui dia, el videojoc ha venut més de 7,40 milions de còpies a tot el món,[5] situant-se com el número de la franquícia amb les majors vendes gràcies a les seves diferents versions disponibles.[5] Encara i això, se situa com el cinquè títol de la sèrie que ha comercialitzat més de 3 milions d'unitats[7]; va ser en la seva versió de PlayStation 2, posterior al Resident Evil 5[8], Resident Evil 2[9], Resident Evil 3: Nemesis i Resident Evil.[10] [11]Les xifres de vendes d’aquest ascendeixen a més de 3,7 milions d'unitats cadascun.

El videojoc, no va quedar exempt de crítiques, i és que va ser comentat pels llocs web més importants especialitzats en videojocs com Metacritic, GameSpot[12], GameRankings, IGN[13], MeriStation[14], Vandal[15], 3DJuegos, entre altres.[7][8][9][10] Gran part dels crítics el va classificar com un dels principals candidats per guanyar el lloc de «Joc de l'Any» de 2005; a més el va nomenar com un renaixement i una evolució de la saga.

Els canvis en el seu sistema de joc i en el seu estil va atreure molts jugadors, els quals no s'havien familiaritzat amb els títols anteriors. Es pot dir que va aconseguir revolucionar l'univers Resident Evil, centrant-se més en l'acció, sense oblidar-se de l'essència del survival horror.  És una gran influència per altres jocs del mateix o inclús de diferents gèneres, i és considerat un dels millors jocs de terror i supervivència per algunes publicacions.[16]

Argument

[modifica]

Sinopsi

[modifica]
« 1998... Mai ho oblidaré. Va ser aquell any quan van tenir lloc aquella sèrie d'horribles assassinats a les muntanyes Arklay. Al cap de poc temps se'n va saber la causa: un experiment víric dut a terme per la Corporació farmacèutica Umbrella. El Virus va brollar en una petita comunitat a les muntanyes anomenada Raccoon City clavant-li un cop tan fort que va fer tremolar fins als seus fonaments. En no tenir més alternatives, el President dels Estats Units va prendre una decisió dràstica: esterilitzar la ciutat. Més tard el Govern dels Estats Units va decretar la suspensió de totes les activitats empresarials d'Umbrella al país. Aviat les seves accions van caure en picat, cosa que a efectes pràctics va suposar el final d'Umbrella. Han passat sis anys des de llavors. »
— Leon explicant els esdeveniments previs al joc[17].

L'any 2004, a la tardor de l'hemisferi nord, han passat sis anys des que Raccoon City va ser destruïda per ordre del govern dels Estats Units per evitar un escenari Pandèmic creat pel desastre del virus que va devastar la ciutat i la seva greu amenaça per a la resta de la món. A causa de l'impacte social de la destrucció de Raccoon City per la propagació del Virus-T, un cop es va saber que Umbrella Corporation era responsable de l'incident, el govern dels Estats Units va pressionar els principals i accionistes de la companyia farmacèutica fins al punt que finalment va provocar el seu col·lapse financer i un eventual tancament. . Els supervivents del desastre s'han unit a diverses organitzacions que treballen juntes per combatre el Bioterrorisme que s'ha disparat al món de manera alarmant després de la desaparició d'Umbrella.

Temps després d’haver estat en clandestinitat  en un subterrani, Leon S. Kennedy és reclutat pel Servei Secret dels Estats Units, que en saber que havia sobreviscut a la tragèdia de Raccoon City i coneixent el seu talent amb les armes i habilitats paramilitars, el volen a les seves files.

És triat per realitzar una missió especial de rescat, en concret haurà de rescatar l’Ashley Graham, filla del president, que va ser segrestada per una estranya organització.[18] Ella és retinguda a un poble rural d'Espanya, el qual el protagonista haurà de viatjar per salvar-la i es trobarà un grup de violents vilatans que li juren lleialtat als Il·luminats, l'organització que va segrestar a Ashley.[19]

Mentrestant, León és capturat pel líder del poble,  Bitores Méndez, i després de ser capturat, li injecten un paràsit anomenat Les Plagues, que es pot unir al cos i controlar així la ment de la gent. [5] Quan es va despertar, es va adonar que estava lligat a l'esquena amb l'antic investigador del cas, Luis Sera.[20] Els dos escapen junts, però aviat se separen per trobar informació sobre Ashley. El protagonista troba la filla del president en una petita església de la ciutat i la salva.[21] Després que el líder dels Illuminati, Osmund Saddler, revelés que planejava estendre el paràsit a Ashley per provocar un boicot als Estats Units. Després d'un desastre nacional, tots dos fugen de l'escena, Leon descobreix una manera d'escapar del poble mitjançant un telefèric, i tots dos baixen.

En veure un graner, Leon decideix entrar sol per enfrontar-se a Bitores Méndez. Després de la batalla aconseguirà el seu ull, que resultarà ser la clau per accedir a la sortida del tenebrós poble.

Un cop surten, els protagonistes, es trobaran a un grup de vilatans infectats que els atacaran per evitar la seva sortida. Tracten de refugiar-se, s'endinsaran a l'interior del castell de Ramón Salaza, un dels servents de Salazar, però resulten ser atacats i tornen a ser separats.[5]

Alhora, Luis ens explicarà que ha trobat una cura per endarrerir la infecció, però l'havia perdut al ser perseguit. Un temps després, la torna a trobar, i obtén una mostra principal del paràsit. Luis vol donar-li els dos elements a Leon, però resulta assassinat per Saddler i li pren la mostra de les Plagues, encarà això, la cura es manté a les seves mans.[22]

Tornant al castell, Leon es troba a Ada Wong[23], una dona que va conèixer en el passat i els ajudarà en la missió. Després l'enfrontament amb Salazar él mata i s'assabenta que Ashley es troba en un centre de recerca a prop d'una illa.[24]

Més tard, Leon s'assabenta que un dels seus antics socis de reclutament, Jack Krauser, va ser el responsable del segrest d'Ashley, de manera que Osmund Saddler li va inocular les Plages.[25] Va treballar amb Ada per a Albert Wesker en relació amb la corporació Umbrella. Crowther té la intenció de matar en Sadler quan tingui l'oportunitat,[26] qui ho descobreix i li ordena que matí el mateix Leon, sabent que ambdues parts es beneficiaran[27]. Després de derrotar-lo, va aconseguir rescatar Ashley i utilitzar equips de radioteràpia espezats per eliminar les Plagues[28] dels seus cossos. El protagonista s'enfronta a Sadler després d'assabentar-se que Sadler manté l'Ada com a ostatge. Després d'alliberar-la, en Leon va matar a Sadler, mentre ella feia ús de la situació per provar la plaga. [4] L'Ada va pujar a l'helicòpter i va donar a Leon les claus de la moto aquàtica, permetent-li escapar abans que l'illa explotés.

Ràpidament, Leon va a buscar a Ashley, la qual li esperava i escapen de l’illa rumb a l’Oceà Atlàntic per contactar amb els militars per ràdio satel·litària, i retornar als Estats Units.[29]

Repartiment de veu

[modifica]

La gran majoria dels personatges d’en Resident Evil 4 van patir de canvis en els seus actors de veu sent el personatge d' Ada Wong l'únic que va mantenir a la seva actriu original Sally Cahill del Resident Evil 2.

Pel personatge de Leon es va triar a en Paul Mercier, un actor veterà.

La gravació es va dur a terme als Estats Units. Pels diàlegs dels personatges del poble, al ser en la llengua espanyola es va decidir realitzar en la ciutat de Los Angeles amb dobladors hispanoparlants. Tot aquest procés es va realitzar després de viatjar a Espanya, i per això, l’accent dels habitants no és 100% de la zona geogràfica indicada.[30]

Internacionalment, el seu doblatge es troba complet només en la versió no oficialitzada per Capcom, la qual va ser realitzada per IG Studios. Aquesta manté gran part dels diàlegs en l'espanyol originals, reemplaçant només les veus en anglès.

El doblatge de IG Studios va comptar amb la participació d'actors de doblatge de 5 països hispans, l'Argentina, Xile, Espanya, Mèxic, i Veneçuela.[31][32][33][34]

Personatge Actor de veu en anglès Actor de veu en espanyol España+llatíAmèrica
Leon Scott Kennedy Paul Mercier Leto Dugatkin
Ada Wong Sally Cahill Trinidad Valenzuela
Ashley Graham Carolyn Lawrence Carolina Cortés
Ingrid Hunnigan Salli Saffioti Karla Canyís
Luis Sera Rino Romano Pablo Díez
Osmund Saddler Michael Gough José Merino
Jack Krauser Jim Ward Emmanuel Gonzáles
Ramón Salazar René Mujica Eric García
Albert Wesker Richard Waugh Adrián Wowczuk
Bitores Mendez Jesse Corti Luis Pérez Pons
El Buhonero Paul Mercier Luis Miguel Pérez
Policia espanyol Alfonso Soto

Sistema de joc

[modifica]

El jugador controla Leon S. Kennedy des d'una perspectiva en tercera persona a l'espatlla del personatge. El protagonista és enviat a rescatar la filla del president dels Estats Units Ashley Graham. El joc se centra en l'acció i disparar a molts enemics en espais oberts. La càmera s'apropa des de darrere de Leon; quan apunta l'arma, la càmera fa zoom a la vista per sobre de l'espatlla del personatge. [1] A diferència dels jocs anteriors de la sèrie, s'afegeix un  capdavanter làser, augmentant la profunditat de l'objectiu de l'arma, que permet als jugadors apuntar en múltiples direccions i canviar fàcilment la seva posició en qualsevol moment. A més, les bales afecten enemics específics, fent-los caure o deixar caure l'arma quan xoquen determinades parts del cos. [2]

Un altre aspecte nou de Resident Evil 4 és la inclusió de controls sensibles al context. Segons la situació, el jugador pot interactuar amb objectes de l'entorn, per exemple: baixar escales ràpidament, saltar des d'una finestra o esquivar un atac. També hi ha escenaris dinàmics on el jugador ha de prémer una sèrie de botons indicats a la pantalla per tal de realitzar accions especials, com ara: esquivar roques o defensar-se dels enemics per mantenir-se amb vida. Normalment es produeix durant les baralles amb caps, on el jugador ha d'evitar atacs o morir a l'instant..[35]

Els principals enemics del lliurament són els vilatans violents coneguts com Els Bestiars. Les bèsties poden esquivar trets, cos a cos i utilitzar armes de projectil; de la mateixa manera, poden treballar en grup i comunicar-se entre ells. Anteriorment, eren simples pagesos que més tard es van convertir en el producte de la infestació de pesta, incloses Els Bestiars i la majoria dels enemics alliberen recompenses en ser derrotats, en forma de diners, municions o altres recursos.[36]

Els inventaris es basen en un sistema de quadrícula, tipificat per maletins personals, on cada objecte té una certa quantitat d'espai. Els maletins es poden millorar diverses vegades per augmentar la quantitat d'espai. Les armes, la munició i els articles de curació s'emmagatzemen al maletí, mentre que les claus, les targetes i altres articles s'emmagatzemen en un menú separat. Els articles es poden comprar i vendre a través de comerciants que apareixen en diverses ubicacions, també us permet comprar aerosols de primers auxilis, noves armes i ofereix per millorar-los per augmentar-ne el dany, el temps de recàrrega, la capacitat de les bales o la velocitat de foc; també us permet per vendre Tresors trobats a . Cada arma té diferents punts forts i febles.[37][38]

Capcom va afegir noves funcions a la versió de PlayStation 2, que més tard es van incorporar a les versions de Microsoft Windows i Wii. Un d'ells és un minijoc de Separate Ways amb Ada Wong, una altra supervivent dels esdeveniments de Raccoon City, i explica la connexió entre Resident Evil 4 i l'antic membre de S.T.A.R.S Albert Wesker, que intenta ressuscitar a Umbrella. [39] Ada's Report és un altre mode de joc, un documental de cinc capítols que analitza la seva relació amb Wesker. [40] A més, hi ha un altre contingut desbloquejable, entre els quals hi ha altres dos minijocs titulats Mercenaries i Quest Ada, el darrer dels quals explica com l'Ada recupera les mostres de la plaga. També hi ha vestits nous, armes secretes i espectadors d'escenes per al personatge principal i Ashley. [41]

Armament

[modifica]

Desenvolupament

[modifica]

Versions cancel·lades

[modifica]

El projecte de desenvolupament de resident Evil 4, va tenir una llarga duració, d’aquest temps van sorgir quatre versions, totes elles cancel·lades. [42][43]El projecte inicial es va desenvolupar per PlayStation 2; aquest va ser dirigit per Hideki Kamiya, un cop després que Shinji Mikami, productor de la sèrie de Resident Evil, li demanés que creés una nova història. [5]

Noboru Sugimura, escriptor d’alguns títols de la sèrie[44], després dels canvis a la primera versió, va crear un escenari pel projecte[45], del qual es basava en la idea de Kamiya de crear un joc d'acció-aventura «genial» i «elegant».[46]

En la primera versió, la història es basava a descobrir el misteri en volant a Tony[47], un home amb habilitats especials i una intel·ligència superior a la de la gent normal, tot gràcies a un experiment biotecnològic.[44]

Kamiya va sentir que els personatges controlables no eren prou heroics a la batalla amb una perspectiva fixa, així que va decidir eliminar la perspectiva del joc anterior i afegir un sistema de càmera dinàmica[5]. Aquesta nova característica va impulsar l'equip de desenvolupament a viatjar a Europa, on va passar 11 dies al Regne Unit i Espanya fotografiant les estàtues gòtiques, els paviments de maó i pedra que servirien d'inspiració per als entorns.[48][49] Els desenvolupadors estaven intentant crear un nou tema al món de Resident Evil[50], i Mikami va sentir que aquesta nova sèrie estava lluny de les arrels de la sèrie i, a poc a poc, va convèncer tot el personal perquè fes d'aquest primer projecte un joc autònom amb el mateixa trama. Kamiya finalment va reescriure la història, que té lloc en un món ple de dimonis, canviant el nom del protagonista a Dante. [44]Al novembre de 2000, es va revelar el títol del joc, sota el nom de Devil May Cry[51], posteriorment el desenvolupament de Resident Evil 4 va començar en a la fi de 2001.[52]


El novembre de 2002, el joc es va anunciar oficialment com un dels cinc títols desenvolupats per Capcom Production Studio 4[53][54] exclusivament per a Nintendo GameCube. Sovint anomenada "versió ofuscada", el seu desenvolupament va ser dirigit per Hiroshi Shibata[55], i la versió estava completa en un 40%, però es va cancel·lar quan va arribar a aquest nombre.[56] Protagonitzat per Leon S. Kennedy que va haver d'infiltrar-se a la seu d'Umbrella al continent, aquesta versió presentava monstres tradicionals de la franquícia, com zombis[57][58]; i explicava que el personatge principal estava infectat amb el virus progenitor, que donava a la seva mà esquerra grans poders.[59][60][61]. Sugimura va escriure la història, mentre que Flagship[62] va escriure el guió, i els productors de la versió final van assenyalar que Ashley mai va existir, encara que una noia acompanya a Leon en el transcurs de la història, el seu nom mai mai es va revelar al públic.[63]

Després de totes aquestes versions rebutjades, l'equip de treball va decidir reiniciar el desenvolupament[63]. A l'E3 de 2003, es va mostrar una nova ressenya, cancel·lada posteriorment, sota el títol "Hook Man Edition".[64]Després d'un temps, es va anomenar oficialment Maboroshi no Biohazard 4 (の「バイオハード4」, Maborshi no Biohazard 4?) (, 'Maboroshi no Biohazard 4'?). Quan Mikami va presentar la demostració, va assegurar que el desenvolupament anava molt bé i va dir que el proper joc seria bastant espantós en comparació amb altres sèries, advertint als jugadors que no es facin pipí mentre jugaven: està ambientat en un edifici embruixat on Leon Infected. amb una malaltia estranya allà, hauràs de sobreviure a una varietat d'enemics sobrenaturals, com ara una armadura medieval, nines que tenen vida pròpia i una figura fantasmal amb una forca gegant. [64]Té una nova sensació, i aquest conté elements aterridors com ara flashbacks  i les al·lucinacions que van ser marcats per un to blavós en els escenaris i una constant vibració en la cambra.[53] Aquesta versió va donar origen al sistema de joc del projecte final, incloent millores a l'hora d'apuntar. Algunes característica es van eliminar, com l'elecció per a parlar amb els enemics..[65] Alguns fanàtics de Resident Evil li han anomenat a aquest lliurament com Resident Evil 3.5.

Versió final

[modifica]

Després, l'equip va decidir canviar de gènere per remodelar la sèrie. [66] Mikami va succeir a Shibata com a director, i més tard va començar a treballar en la versió que existeix actualment.[67] Va esmentar en una entrevista que el desenvolupament de "Resident Evil 4" ha estat sota una pressió tremenda per part de Capcom, i si les vendes de la quarta part no són suficients per suportar el pressupost,[68] fins i tot la sèrie serà cancel·lada. Segons el productor Hiroyuki Kobayashi, [67] l'equip de desenvolupament es va sentir frustrat i frustrat després de la cancel·lació de la versió anterior. [69]Mikami ha explicat que el grup de treball ja ha revisat i millorat el sistema de cambra i, a més, tenen grans expectatives a l'hora d'intentar fer grans canvis a la sèrie. [70] Al final, va intervenir per escriure una nova història en la qual, a diferència de les entregues anteriors, la corporació Umbrella no era un antagonista. [71][70][72] Va explicar que s'havia inspirat en Onimusha 3. Així mateix, va decidir col·locar la cambra darrere del personatge controlable.[73] En l'intent de crear un nou sistema de joc, el director del títol va dissenyar un nou tipus d'enemics anomenats Els Bestiars, els quals van substituir als zombis. [72]


Compta amb la participació d'actors nord-americans per donar veu als personatges lliurats, i l'equip de desenvolupament va anunciar que el temps de gravació serà de tres a quatre mesos, dividits en quatre etapes.[74] Capcom va contractar Shinsaku Ohara com a traductor del títol. En una entrevista a IGN, Carolyn Lawrence, que dóna veu a Ashley Graham, va descriure el seu personatge com a "vulnerable" perquè Leon la salva constantment.[74]

El 31 d'octubre  de 2004, Resident Evil 4 es va anunciar oficialment, juntament amb Resident Evil: Dead Aim i Resident Evil Outbreak, els dos últims títols de la sèrie que no seguien la trama lineal de la sèrie (malgrat el seu cànon), i en aquest sentit. data, El llançament de la versió de PlayStation 2 es va garantir el 2005. El llançament inclou noves funcions, sobretot un nou "minijoc" protagonitzat per Ada Wong. L'1 de febrer de 2006, Ubisoft va anunciar el desenvolupament d'una versió per a Microsoft Windows.[75] El 4 d'abril de 2007, una versió de Wii va ser anunciada i llançada més tard aquell any. Té tots els extres de la versió PS2, a més d'altres extres. Aquest últim incloïa una demostració de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[76][77]

Banda sonora

[modifica]
Infotaula d'àlbumBiohazard 4 Original Soundtrack
TipusBanda sonora de Misao Senbongi i Shusaku Uchiyama
ArtistaMisao Senbongi i Shusaku Uchiyama
PublicatJapó 22 de desembre de 2005
ProductorHiroyuki Kobayashi, Hiroshi Shibata i Shigenori Nishikawa

Biohazard 4 Original Soundtrack, va ser el nom amb el qual va ser publicada la banda sonora original. El seu llançament data del 22 de desembre de 2005 al Japó i se situà amb el número de catàleg CPCA-10126~7. Conté 62 temes, y en el seu país d'origen el seu preu no supera els 2 500 iens. Inclou un llibre il·lustrat del joc de 48 pàgines, amb les notes i agraïments dels compositors Shusaku Uchiyama i Senbongi Misao.

Resident Evil 4: Darkness Side (Disc 1)

Núm. Títol Durada
1. «End of Umbrella»   1:13
2. «The Drive ~ First Contact»   2:11
3. «Ganado I»   2:06
4. «A Strange Pasture»   2:03
5. «A Ruined Village»   3:55
6. «Ganado II»   1:27
7. «Serenity»   1:21
8. «Ganado III»   2:32
9. «Del Lago»   1:19
10. «Noche»   2:00
11. «El Gigante»   1:37
12. «Echo in the Night»   2:30
13. «Bitores Mendez»   2:31
14. «Hard Road to the Castle»   1:20
15. «Game Over»   0:10
16. «Catapult»   2:37
17. «Garrador»   2:09
18. «Ganado IV»   2:30
19. «Cold Sweat»   1:53
20. «Target Practice»   2:21
21. «Novistadors»   1:58
22. «Central Hall»   3:52
23. «Agony»   1:54
24. «Evil Malaise»   3:22
25. «Death From Above»   0:53
26. «Crazy Cultist Drivers»   0:49
27. «Bad Vibes»   1:15
28. «Verdugo»   1:31
29. «Robo-Salazar»   0:44
30. «Tower of Death»   1:43
31. «Salazar»   2:39
32. «Save Theme»   1:55
Durada total:
62:20

Resident Evil 4: Darkness Side (Disc 2)

Núm. Títol Durada
1. «Infiltration»   2:54
2. «Ganado V»   2:55
3. «Regenerador»   1:01
4. «U-3»   1:19
5. «Path to Closure»   3:26
6. «Krauser»   2:15
7. «Back-Up»   2:04
8. «Final Battle»   2:54
9. «The Escape»   2:37
10. «Horizon»   0:53
11. «Sorrow (Ending Credits)»   3:36
12. «Result»   1:28
13. «The Mercenaries»   2:02
14. «The Mercenaries~Leon»   2:47
15. «The Mercenaries~Ada»   3:55
16. «The Mercenaries~Krauser»   3:12
17. «The Mercenaries~Hunk»   2:46
18. «The Mercenaries~Wesker»   3:34
19. «Assignment Ada»   3:00
20. «Assignment Ada End Roll ~tarde»   1:24
21. «Assignment Ada End Roll ~noche»   1:31
22. «the another order»   3:33
23. «Ganado VI»   2:25
24. «Interlude»   1:11
25. «Intention»   4:09
26. «Shipyard»   2:08
27. «End and Aim»   2:51
28. «The Enemy»   3:29
29. «Time Limit»   3:13
30. «The Another End»   1:53
Durada total:
76:25

   

[[Categoria:Survival horror]] [[Categoria:Videojocs desenvolupats al Japó]] [[Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch]] [[Categoria:Videojocs per a Windows]] [[Categoria:Videojocs per a Xbox One]] [[Categoria:Videojocs per a Xbox 360]] [[Categoria:Videojocs per a PlayStation 4]] [[Categoria:Videojocs per a PlayStation 3]] [[Categoria:Videojocs per a PlayStation 2]] [[Categoria:Videojocs per a GameCube]] [[Categoria:Videojocs per a Wii]] [[Categoria:Videojocs per a iOS]] [[Categoria:Videojocs de Capcom]] [[Categoria:Videojocs del 2016]] [[Categoria:Videojocs del 2005]] [[Categoria:Resident Evil]]

  1. «Resident Evil 4 for PlayStation 2 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 26 novembre 2022].
  2. «Resident Evil 4 Release Information for GameCube - GameFAQs». [Consulta: 26 novembre 2022].
  3. «Resident Evil 4 for PlayStation 2 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 26 novembre 2022].
  4. «Análisis de resident evil 4 (PS2)». Porteiro, Juan, 04-11-2011. [Consulta: Fuera servicio].
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Hernandez, Francisco Jose Beltran. «Resident Evil Survival Horror (RESH)» (en castellà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  6. «Resident Evil Center | Spanish & English source of RE», 13-10-2011. [Consulta: 26 novembre 2022].
  7. «Resident Evil 4 for PlayStation 2 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  8. «Resident Evil 5 for PlayStation 3 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  9. «Resident Evil 2 for PlayStation - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  10. «Resident Evil for PlayStation - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  11. «Resident Evil 3 for PlayStation - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough» (en anglès americà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  12. «Resident Evil 4» (en anglès). [Consulta: 27 novembre 2022].
  13. Casamassina, Matt. «Resident Evil 4» (en anglès), 07-01-2005. [Consulta: 27 novembre 2022].
  14. «Análisis de Resident Evil 4 - Videojuegos» (en castellà). [Consulta: 27 novembre 2022].
  15. «Resident Evil 4: TODA la información - PS4, PS2, GameCube, PC, Xbox One» (en espanyol europeu). [Consulta: 27 novembre 2022].
  16. Brightman, James. «Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise».
  17. Seqüència d'introducció de Resident Evil 4
  18. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Leon: Sabia que m'assignarien la missió de rescatar la filla del president, aquesta és la raó per la qual em trobo en un llogaret rural d'Europa. D?acord amb l?organització, s?ha vist per aquests llocs una noia molt semblant a la filla del president. Pel que sembla, està retinguda per un grup de persones que no han estat identificades. Qui s'hauria imaginat que la meva primera missió seria salvar Ashley?”
  19. «Historia de Resident Evil 4».
  20. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Sera: Ets el tipus de l'incident de Raccoon City, cert? Crec poder ajudar-te, vaig veure una mostra del virus al laboratori al meu departament.”
  21. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Leon: Calma't! Tot estarà bé. Em dic Leon, tinc ordres del president per rescatar-te. / Ashley: Què, el meu pare? / Leon: Correcte, i hem de sortir d'aquí. Vine amb mi.”
  22. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Saddler: Ara que tinc la mostra, tu ja no em serveixes per res. / Leon: Saddler! / Saddler: Salazar, assegura't de matar-lo / Leon: No et moris Luis. / Sera: Jo sóc un investigador contractat per... Saddler. Però es va adonar del que estava fent. / Leon: No diguis més. / Sera: Amb això pots aturar el creixement del paràsit. La mostra... la va prendre Saddler. Has de recuperar-la.”
  23. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Leon: Tu treballes per a Wesker! / Ada: Veig que has estat treballant.”
  24. «Historia de Resident Evil 4».
  25. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Krauser: Què va ser el que et van dir, què vaig morir a l'accident de fa dos anys enrere? / Leon: Tu vas ser el que va segrestar Ashley! / Krauser: Entens molt ràpid. Després de tot, tots dos sabem d'on venim. / Leon: Què ganes amb això?/ Krauser: Hmph. La mostra de Saddler, això és tot.”
  26. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Krauser: Sembla que Saddler va caure al nostre parany. / Ada: Perfecte. / Krauser: Només perquè ens entenguem, no confio en tu ni en Wesker. Si intentes fer alguna cosa intel·ligent, et mataré. / Ada: Amb què aquestes tenim? saps, vaig conèixer Wesker molt abans que tu.”
  27. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre del 2005. “Leon: Què… de què estàs parlant? Vaig pensar que hi confiaves. / Saddler: Què dius, de debò creus que confiaria en un americà? Per ser-te sincer, estava pensant desfer-me'n. Però gràcies a tu, ja no cal./ Leon: Només el vas utilitzar per segrestar Ashley.”
  28. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre de 2005. “Ada: Ho sento Leon, dóna-me-la. / Leon: Tens idea que és això?”
  29. Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 d'octubre de 2005. “Leon: Hem de sortir d'aquesta illa ara, esclatarà en qualsevol moment!”
  30. https://www.xataka.com/videojuegos/cuando-resident-evil-decidio-que-mejor-ubicacion-para-su-historia-era-pueblo-teruel
  31. https://www.igstudios.tv/re4?fbclid=IwAR2WtkYDpfiG9Os4DN7OPvhe0h2UomNCIcC1Tpdw-wT5WFWMd8oKK7ferP8
  32. https://www.mundomodre4.com/t13336-resident-evil-4-totalmente-en-espanol
  33. https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-doblaje/
  34. https://www.geekmi.news/videojuegos/Actores-de-doblaje-y-desarrolladores-de-mods-doblan-al-espanol-latino-Resident-Evil-4-20211031-0004.html
  35. «Resident Evil 4 Secrets Revealed» (en inglés). IGN p. 1, 23-03-2004. Arxivat de l'original el 20 de marzo de 2012. [Consulta: 3 setembre 2011].
  36. Schedeen, Jesse. «Resident Evil: The Many Looks of the Infected» (en inglés). IGN p. 7, 26-02-2009. [Consulta: 3 setembre 2011].
  37. Mike, Major. «Feature: Resident Evil 4 – Weapons of Mass Destruction Guide» (en inglés). GamePro, 25-10-2005. Arxivat de l'original el 7 de junio de 2011. [Consulta: 5 setembre 2011].
  38. Stratton, Stephen. «Weapons and Items». A: Resident Evil 4 (Wii version): Prima Official Game Guide. (en inglés). Prima Games, 2007. ISBN 0-7615-5701-6. 
  39. «Resident Evil 4: Separate Ways» (en inglés). IGN, 26-09-2005. Arxivat de l'original el 7 de octubre de 2011. [Consulta: 3 setembre 2011].
  40. Williams, Bryn. «Previews: Resident Evil 4» (en inglés). GameSpy, 26-09-2005. [Consulta: 3 setembre 2011].
  41. Drake, Audrey. «Resident Evil 4 HD Review – PlayStation 3 Review at IGN» (en inglés). IGN, 21-09-2005. [Consulta: 20 octubre 2011].
  42. «Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2 - PS2 News at IGN», 13-12-2010. [Consulta: 2 desembre 2022].
  43. Kevin Gifford, Mark MacDonald (April 2005). "Afterthoughts: Resident Evil 4". Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media Inc.) (190): 51-52.
  44. 44,0 44,1 44,2 «[https://web.archive.org/web/20100306002121/http://www.capcom.co.jp/devil/column/vol010.html �uDevil May Cry�v�i�f�r�� ���C �N���C�j�^COLUMN]», 06-03-2010. [Consulta: 2 desembre 2022].
  45. «カプコン、映画界から深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作». [Consulta: 2 desembre 2022].
  46. Devil May Cry Graphic Edition (en inglés). Kadokawa Shoten. diciembre de 2001. ISBN 978-4-04-707071-4.
  47. «Twitter / PG_kamiya: But in the 1st plot the hero's ...», 27-10-2013. [Consulta: 2 desembre 2022].
  48. «[https://web.archive.org/web/20100306002116/http://www.capcom.co.jp/devil/column/vol009.html �uDevil May Cry�v�i�f�r�� ���C �N���C�j�^COLUMN]», 06-03-2010. [Consulta: 2 desembre 2022].
  49. «archive.ph». [Consulta: 2 desembre 2022].
  50. «IGN: E3 2001: Interview with Shinji Mikami», 29-12-2006. [Consulta: 2 desembre 2022].
  51. «New From Capcom: Devil May Cry - PlayStation 2 News at IGN», 11-06-2012. [Consulta: 2 desembre 2022].
  52. «Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Teil 1: Die Entstehung». N-Zone (en alemán) (Computec Media AG) (diciembre de 2004): 76-77. diciembre de 2004. «Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of development, about 60 people are working on the title at the moment. [...] Hiroyuki Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented, the team felt really depressed. »
  53. 53,0 53,1 «Production Studio 4» (en inglés). Capcom, 06-02-2005. Arxivat de l'original el 6 de febrero de 2005. [Consulta: 27 maig 2012].
  54. «Capcom's Fantastic Five» (en inglés). IGN, 13-11-2002. [Consulta: 17 juliol 2010].
  55. «Capcom’s million-selling series, Resident Evil, expanding to the Nintendo GameCube and Sony PlayStaion2!» (en inglés). Capcom, 01-11-2004. [Consulta: 17 juliol 2010]. «The game the whole world has been waiting for will finally be unveiled. The story takes place deep inside the very heart of Umbrella, the evil company responsible for the progenitor virus. The main character of Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, is back in the game. What will Umbrella have in store for him this time? That "surprise" will push Leon to the very limits of his being for one purpose...the STRUGGLE to survive. Director / Hiroshi Shibata»
  56. «Neue Infos zu Biohazard 4» (en alemán). GameFront Verlagsges, 20-11-2002. Arxivat de l'original el 5 de mayo de 2004. [Consulta: 17 juliol 2010].
  57. Kevin Gifford, Mark MacDonald «Afterthoughts: Resident Evil 4» (en inglés). Electronic Gaming Monthly, 190, 4-2005, pàg. 51-52.
  58. Heidi Kemps. «Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7» (en inglés). GameSpy, 27-09-2004. [Consulta: 18 juliol 2010].
  59. Kevin Gifford, Mark MacDonald «Afterthoughts: Resident Evil 4» (en inglés). Electronic Gaming Monthly, 190, 4-2005, pàg. 51-52.
  60. «Resident Evil Series Profile» (en inglés). IGN, 25-06-2004. [Consulta: 17 juliol 2010].
  61. «Interview with Paul Mercier» (en inglés). unWIRED TV, 21-09-2009. [Consulta: 17 juliol 2010].
  62. «Im Gespräch mit Shinji Mikami» (en alemán). Play, mayo de 2001, mayo 2001. «Mikami: Ja, Flagship hat die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Yes, Flagship wrote the story for it. But I won't reveal anything more about part 4 (laughs).»
  63. 63,0 63,1 Kevin Gifford, Mark MacDonald «Afterthoughts: Resident Evil 4» (en inglés). Electronic Gaming Monthly, 190, 4-2005, pàg. 51-52.
  64. 64,0 64,1 Travis Fahs. «IGN Presents the History of Resident Evil» (en inglés). IGN, 11-03-2009. [Consulta: 17 juliol 2010].
  65. Travis Fahs. «IGN Presents the History of Resident Evil» (en inglés). IGN, 11-03-2009. [Consulta: 17 juliol 2010].
  66. Heidi Kemps. «Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7» (en inglés). GameSpy, 27-09-2004. [Consulta: 18 juliol 2010].
  67. 67,0 67,1 «Interview: Resident Evil 4» (en inglés). IGN, 17-03-2004. [Consulta: 18 juliol 2010].
  68. Jenny Rossberg. «Vanquish: Interview mit Shinji Mikami» (en alemán). IDG Entertainment Media GmbH, 04-03-2010. [Consulta: 18 juliol 2010].
  69. «Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Teil 1: Die Entstehung» (en alemán). N-Zone. Computec Media AG, diciembre de 2004, diciembre 2004, pàg. 76-77. «Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of development, about 60 people are working on the title at the moment. [...] Hiroyuki Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented, the team felt really depressed.»
  70. 70,0 70,1 «New Evil» (en inglés). Nintendo Power. Nintendo of America, Inc., 180, 7-2004. «The Umbrella Corporation is no more. "It's the only thing that makes sense, if you think about it," explains Resident Evil 4 producer Hiroyuki Kobayshi. "Why would the U.S. government allow a company that developed the T-virus, and in the end forced them to destroy an entire city, to continue to exist? They wouldn't. Hence the rationale for Umbrella going away after RE3." [...] "Right from the start, we wanted to do something new and innovative for the series, so Mikami issued an order to the team: 'I want to totally re-create how the polygons, the camera, everything looks.' But, every time the staff tried to do it without his direction, they only came out with little minor changes. Nothing major. Perhaps they were too afraid to take this series that he created and totally change it. But anyway, he stepped in and showed what he wanted."»
  71. «biohazard4» (en inglés). Capcom. Arxivat de l'original el 28 de diciembre de 2004. [Consulta: 26 maig 2012].
  72. 72,0 72,1 «E3 2004: Resident Evil 4 Interview» (en inglés). IGN, 13-05-2004. [Consulta: 27 maig 2008].
  73. De Matos, Xav. «Shinji Mikami on Shadows of the Damned and inspiring a new generation of competition» (en inglés). GameFly, 09-03-2011. Arxivat de l'original el 14 de marzo de 2011. [Consulta: 13 març 2011].
  74. 74,0 74,1 «Babe Interview: Carolyn Lawrence» (en inglés). IGN, 02-08-2005.
  75. «Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege and Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition coming to PCs beginning February 2006» (en inglés). Ubisoft, 01-02-2006. [Consulta: 28 enero 2007].
  76. McElroy, Justin. «Resident Evil 4 on Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter» (en inglés). Joystiq, 04-04-2007. [Consulta: 4 abril 2007].
  77. Mason, Mike. «Resident Evil 4 Wii Edition» (en inglés). Cubed3, 27-08-2007. [Consulta: 3 setembre 2011].