Vés al contingut

Usuari:SerTorUX/proves

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure


Affordance

[modifica]

(Està en edició)

En diem Affordance a qualsevol característica d'un objecte que ens comunica com interactuar. Un Affordance indica la possibilitat de una acció de un objecte o entorn (o simplement informació útil). És un indicador d'alguna cosa disponible. L' Affordance es l' interfície, perquè ens dóna informació perquè puguem interactuar amb el sistema.

En els camps d' interacció entre humans - ordinadors i experiències d'usuari utilitzen el concepte d' Affordance , ja que un disseny adequat garanteixen una bona usabilitat.

"La percepció del Affordance dels objectes permet a les persones determinar com es podria utilitzar un objecte (Norman 2013)"

Tipus d' Affordance:

[modifica]

L' Affordance s'ha convertit en un terme molt genèric, però normalment es refereix les "Affordance físiques.

Hi ha 4 tipus d' Affordance:

Affordance físiques: Característica que ajuda als usuaris a identificar una acció física disponible. Com per exemple a l'hora d'agafar una tetera, aquesta té un asa per poder ser agafada, si s'agafa per un altre lloc mentres l'interior está calent, l'usuari no podría servir l'interior sense cremar-se.

Affordance cognitiva: Característica que permet pensar, aprendre, comprendre i conèixer alguna cosa realment ràpid. Com per exemple una etiqueta d'un botó que ens ajuda als usuaris a saber què passarà si es fa clic.

Affordance sensorial: Funció de disseny que ajuda els usuaris a sentir alguna cosa. Com per exemple en els jocs "shooters", quan un enemic et dispara i et fereix, la pantalla se't posa vermella i normalment hi ha una part més vermella de la pantalla que és d'on ha vingut el tret.

Affordance funcional: Funció de disseny que ajuda els usuaris a realitzar una tasca. Com per exemple ordenar bé l'inventari d'un joc per poder completar una misió.

Usos de l' Affordance:

[modifica]

Mals usos de l' Affordance:

[modifica]

Bibliografía :

[modifica]

https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/affordancesr--

https://celiahodent.com/the-gamers-brain-part-2-gdc16/