Vés al contingut

Usuari:UOCGAMIFICACIO/ClassDojo

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula de lloc webUOCGAMIFICACIO/ClassDojo

ClassDojo és la plataforma de gestió del comportament de més ràpid creixement al món, utilitzada per mestres, pares i estudiants.[1][2][3] ClassDojo ajuda als mestres a millorar el comportament dels seus alumnes en classe, permetent-los oferir als seus estudiants retroalimentació en temps real a través d'un dispositiu web o mòbil.ClassDojo genera de forma automàtica reportis i informació sobre el comportament, que pot ser compartit amb pares i estudiants. Alguns comportaments freqüents que els mestres reforcen amb ClassDojo inclouen el treball dur, la persistència, el treball en equip, la creativitat i la curiositat.[4] La companyia s'ocupa de «l'altra meitat» de l'educació –la meitat que va més enllà d'ensenyar continguts acadèmics, construint els comportaments i les fortaleses de caràcter que els estudiants necessiten per tenir èxit al llarg de la seva vida–. La companyia està a San Francisco, Califòrnia.[5]

ClassDojo va ser llançat a l'agost de 2011; des d'agost de 2012 la companyia situada en San Francisco compta amb més de 3,5 milions de mestres i estudiants utilitzant ClassDojo en més de 60 països. Inicialment fundada per la incubadora de tecnologia per a l'educació situada en Pal Alt ImagineK12, ClassDojo va obtenir la seva Capital llavor d'una sèrie d'àngels i inversors incloent a Ron Conway, Mitch Kapor, Jeff Clavier, General Catalyst i Paul Graham.

Història de la companyia

[modifica]

Sam Chaudhary i Liam Don cofundaron ClassDojo en l'estiu de 2011, llançant una versió beta de la plataforma.[6] Els cofundadors es van traslladar a Califòrnia des del Regne Unit, després d'haver estat acceptats en la primera cohorte de la incubadora de tecnologia per a l'educació situada en Pal Alt ImagineK12.[5]

Després d'un llançament tranquil a l'agost de 2011, el creixement ha estat ràpid, aconseguint a milions de mestres i estudiants en més de 60 països en 18 mesos.[2][3] En 2012 ClassDojo va anunciar la recaptació d'1,6 milions de dòlars de cabdal llavor atorgat per Paul Graham, Ron Conway, Jeff Clavier, Kapor Capital, Morat Ventures, Lerer Ventures, Start Fund i General Catalyst.[7][2][4][8]

La companyia planeja que la seva plataforma principal es mantingui gratuïta per als mestres.[3] Els fundadors diuen que és perquè volen que els mestres, estudiants i pares en tot tipus d'escola puguin utilitzar ClassDojo per modelar millors comportaments per a l'aprenentatge i habilitats del caràcter.[4][9] Volen aconseguir un impacte en la majoria dels estudiants que acudeixen a les escoles públiques, on els pressupostos són més ajustats.[4][9]

Productes i serveis

[modifica]

ClassDojo treballa sobre dos principis fonamentals:

1. Un reforç positiu constant construeix comportaments positius; aquesta és una manera de fomentar comportaments i habilitats del caràcter com la curiositat, la persistència i la capacitat de recuperació i adaptació, qualitats que contribueixen a l'aprenentatge.[10][2][7]

2. Connectar als mestres, pares i alumnes per recolzar i desenvolupar integralment a l'estudiant, abans que simplement oferir més contingut acadèmic.[10][2][7]

Per usar el programa de gestió del comportament, els mestres es registren per obtenir un compte gratuït, i després creen les «classes» incloent a tots els nens de la seva classe.[10][9] Els alumnes reben automàticament avatars de ClassDojo.[10][9] Els mestres poden premiar als alumnes amb retroalimentació positiva en temps real quan s'exerceixen bé en una tasca o activitat de classe, o perquè van mostrar un comportament positiu al llarg de la jornada escolar.[10] El programa és personalizable, i els mestres poden canviar els comportaments en els quals els alumnes obtenen retroalimentació per adaptar-los a les necessitats de la classe o de l'escola.[10] Els mestres també poden registrar comportaments que els alumnes necessiten treballar.[10] Els mestres poden veure reportis i el progrés en tots els comportaments, i compartir els reportis i els resultats amb pares i estudiants atorgant-los codis d'accés.[10]

Els estudiants utilitzen el programa ingressant un codi únic i segur; després de crear un compte, els alumnes poden personalitzar els seus avatars, veure les classes i veure el seu progrés individual.[10] Els pares també poden accedir a ClassDojo quan són convidats pels mestres, i poden visualitzar el progrés dels nens i la informació compartida pels mestres.[3]

Plataformes

[modifica]

ClassDojo està disponible com a aplicació web que pot ser utilitzada en qualsevol dispositiu amb un navegador web, i també com a aplicació nativa per iPhone i Android, amb un lloc web en HTML5.[4] El programa es pot visualitzar en qualsevol dispositiu mòbil incloent telèfons i tabletas Android, telèfons i tabletas iOS i més.[4]

Premis i reconeixements

[modifica]

Al setembre de 2011 ClassDojo va guanyar el premi més important del Desafiament d'Innovació de Education Nation, obtenint el premi NBC Education Innovation Award de 2011.[11]

Al desembre de 2012 Forbes va incloure als cofundadors de ClassDojo, Sam Chaudhary i Liam Don, en «Forbes 30 Under 30: Education».pàgina d'usuari[cal citació]

Al febrer de 2013 la revista Forbes va incloure a ClassDojo en la llista de les 100 Companyies Més Prometedores dels Estats Units.pàgina d'usuari[cal citació]

En 2013 ClassDojo va ser reconeguda per FastCompany com una de les 10 companyies d'educació més innovadores del món.pàgina d'usuari[cal citació]

Referències

[modifica]
  1. "Ca Programari Build Character?
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 "ClassDojo Lands $1.6M From Paul Graham, Ron Conway To Help Teachers Control Their Classrooms"
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 "ClassDojo taps $1.6m in seed funding, as its student behaviour-improvement platform rolls out of beta"
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs nomenades crunch
  5. 5,0 5,1 "Insights from a young Silicon Valley startup"
  6. "ClassDojo Raises $1.6M, Announces Upcoming iPhone and iPad Apps"
  7. 7,0 7,1 7,2 "Why your app needs to be real-estafi"
  8. "Funding Daily: watch out for spies and ninjas"
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 "OPINION: Bridging the Disconnect Between Teachers and the Edtech Industry"
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 "Tech Savvy: In the classroom"
  11. "Class Dojo Wins Innovation Challenge at Education Nation"