Viquiprojecte:Viquimarató SAGA 2024
Tipus | Marató d'edició, amb taller d'iniciació a les 16:00 | ||
---|---|---|---|
Data | 30 de novembre | ||
Punt en el temps | 14:00 – 20:00 | ||
Localització | La Farga (l'Hospitalet de Llobregat) | ||
Organitzador | Amical Wikimedia i Plataforma per la Llengua | ||
Participant | Oberta a tothom
| ||
Causa | En motiu del SAGA 2024 | ||
La Viquimarató de Videojocs SAGA 2024 és organitzada per Amical Wikimedia i la Plataforma per la Llengua, amb la col·laboració de l'Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI) de la Universitat de Barcelona, i té com a objectiu millorar els continguts referits a aquesta temàtica que hi ha actualment a la Viquipèdia, coincidint amb la nova edició del Saló del Gaming (SAGA), que se celebra del 29 de novembre a l'1 de desembre a La Farga de l'Hospitalet de Llobregat.
La Viquimarató es desenvoluparà al llarg del dissabte dia 30 de novembre, a partir de les 14:00 i fins les 20:00 hores a l'Espai Llenguacat del Saló. A les 16:00 hi haurà un taller d'iniciació a l'edició de la Viquipèdia i durant la resta de la tarda hi seran presents voluntaris d'Amical que poden donar-vos un cop de mà si teniu problemes o dubtes.
Els participants que es registrin en aquesta mateixa pàgina abans del dia 29 a les 12 del migdia podran accedir gratuïtament al recinte del SAGA el dissabte, dia de la Viquimarató, identificant-se a l'entrada.
Què és una Viquimarató
[modifica]Una Viquimarató és una activitat on un grup de viquipedistes es troben físicament en un lloc amb l’objectiu d’ampliar el màxim possible un article i/o temàtica determinada de l'enciclopèdia.
Instruccions per participar-hi
[modifica]Si no tens un compte d'usuari o d'usuària, crea-te'n un; amb un mateix compte podràs participar en tots els projectes Wikimedia (Viquipèdia, Wikidata, Wikimedia Commons...) i en qualsevol altra llengua:
Una vegada ja tinguis creat el compte, ja pots afegir-te a la llista de participants (veure punt següent)
Inscripció
[modifica]Apunta't a la Viquimarató en aquest mateix espai (abans de divendres 29 a les 12:00) i accedeix gratuïtament al recinte del SAGA identificant-te a l'entrada.
Si aquell dia no et pots desplaçar a l'Hospitalet de Llobregat, sempre pots participar en remot, evidentment.
Participants
[modifica]Participants en remot
[modifica]Llista d'articles
[modifica]Aquí a sota veuràs una llista d'articles proposats per crear o millorar. Quan decideixis quin article vols treballar, posa el teu nom d'usuari/ària a la casella de responsable per evitar duplicar la feina. També et pos plantejar articles que no estiguin a la llista. En aquest cas, pots afegir tu mateix la proposta.
En el cas d'articles sobre elements que estan incorporats al vocabulari de videojocs del Termcat, hem afegit la definició. En el cas d'articles ja creats, si la terminologia no coincideix amb la proposada pel Termcat val la pena valorar la possibilitat de canviar el nom de l'entrada.
També hem incorporat com a possibles fonts les interviquis en anglès i castellà (que poden servir també per trobar referències). Més avall teniu també la bibliografia en paper de la què disposarem durant la Viquimarató presencial.
Articles per millorar
[modifica]Articles per millorar | |||
---|---|---|---|
Article | Responsable | Definició Termcat[1] | Fonts |
Game jam | Trobada de creació de videojocs: Esdeveniment informal en què diversos equips de desenvolupadors treballen durant un període curt de temps, generalment d'entre vint-i-quatre i quaranta-vuit hores, amb l'objectiu de crear un videojoc. | en:Game jam | |
Game feel | Sensació de joc: Impressió que l'experiència del joc causa en un jugador, principalment per mitjà dels sentits. | en:Game feel | |
Microtransacció | en:Microtransaction | ||
Màscara de col·lisió | Caixa de col·lisió o màscara de col·lisió: Tècnica que consisteix a delimitar un espai invisible al voltant d'un objecte visible, mitjançant el qual es fa un test àgil de col·lisió amb un cert grau de precisió que permet la detecció de col·lisions en temps real. En anglès, "hitbox". | en:Collision detection | |
Nivell (videojocs) | Nivell: Unitat de contingut d'un videojoc, definida, habitualment, per una escena o una missió determinades. | en:Level (video games) | |
Speedrun | en:Speedrun | ||
Intel·ligència artificial als videojocs | en:Artificial intelligence in video games | ||
Recompensa (videojocs) | en:Achievement (video games) | ||
Videojoc simulador de cites | en:Dating sim | ||
Món obert | Desplaçament lliure: Mecànica de joc que permet al jugador desplaçar-se lliurement per l'escenari d'un videojoc. | en:Sandbox game |
Articles inexistents
[modifica]Articles nous per crear | |||
---|---|---|---|
Article | Responsable | Definició Termcat[1] | Fonts |
Joc d'artilleria | en:Artillery game | ||
Auto battler | en:Auto battler | ||
Bullet hell | en:Bullet hell | ||
Cozy game | en:Cozy game | ||
Dungeon Crawl Stone Soup | en:Dungeon Crawl Stone Soup | ||
Horror game | en:Horror game | ||
Metroidvania | en:Metroidvania | ||
Walking simulator | en:Walking simulator | ||
Passi de batalla | Passi de batalla: Paquet amb nous continguts d'un videojoc que es pot aconseguir pagant o assolint reptes. | en:Battle pass | |
Indicador en pantalla (videojocs) | Indicador en pantalla: informació sobre la partida en curs que es mostra a la pantalla durant el transcurs d'un videojoc. | en:HUD (video games)
es: Hud (videojuegos) Entrada relacionada: Pantalla presentadora frontal | |
Joc com a servei | en:Games as a service
es:Videojuegos como servicio | ||
Quick time event | en:Quick time event | ||
Potenciador | Potenciador: Objecte que aporta beneficis a un jugador, generalment afegint a un personatge capacitats addicionals de manera immediata. | en:Power-up | |
Combinació (videojocs) | Combinació: Conjunt d'accions successives que un jugador duu a terme en un temps limitat amb el comandament de joc, que permeten millorar el resultat d'un esdeveniment. | en:Combo (video games)
es:Combo (videojuegos) | |
Asset flip | en:Asset flip |
Bibliografia
[modifica]Les següents publicacions en paper estaran disponibles a l'espai de la Viquimarató, gràcies a la col·laboració de l'ENTI-UB:
- BOURG, DAVID M. i BYWALEC, BRYAN. Physics for game developers.
- GONZALEZ, FERRAN. Super Control. Serias aproximacions al mundo del videojuego.
- HOLLEMAN, PATRICK. Reverse Design. Supermario World.
- KENT, STEVEN L. The ultimate history of video games. From Pong to Pokémon and beyond...
- MILLINGTON, IAN i FUNGE, JOHN. Artificial intelligence for games.
- MILLINGTON, IAN. Game physics engine development. How to build a robust commercial-grade engine for your game.
- RIPOLL, ORIOL. Entrenar la mirada creativa. Introduccion a la creación de juegos.
- ROGERS, SCOTT. Level up. The guide to great video game design.
- SCHELL, JESSE. The art of game design. A book of lenses.
- SWINK, SETEVE. Game feel. A game designer’s guide to virtual sensation.
- TOST, GINA i BOIRA, ORIOL. Vida extra. Els videojocs com no els havies vist mai.
Videotutorials «La Viquipèdia en un minut»
[modifica]Com crear un compte d'usuari/-ària |
Com editar un article |
Com afegir referències a un article |
Com carregar un fitxer a Commons |
Referències
[modifica]- ↑ 1,0 1,1 «Terminologia dels Videojocs» (en català). Termcat. [Consulta: 21 novembre 2024].