Yuji Horii
Biografia | |
---|---|
Naixement | 6 gener 1954 ![]() Illa d'Awaji (Japó) ![]() |
Formació | Universitat de Waseda ![]() |
Activitat | |
Camp de treball | Videojoc ![]() |
Ocupació | autor de jocs, director de videojoc, desenvolupador de videojocs, guionista ![]() |
Premis | |
![]() ![]() |
Yuji Horii (japonès: 堀井雄二) (Illa d'Awaji, 6 de gener de 1954) (també transcrit com Yuuji Horii) és un dissenyador de videojocs. Horii és més conegut com el creador de la sèrie Dragon Quest,[1] com a supervisor i autor de Chrono Trigger, i pel primer joc d'aventures visual: Portopia Serial Murder Case.[2]
Biografia
[modifica]Horii es va graduar al Departament de literatura de la Universitat de Waseda. També va treballar com a escriptor independent per a diaris, còmics i revistes, incloent-hi la columna sobre videojocs Famicom Shinken que es va publicar a la Shūkan Shōnen Jump entre 1985 i 1988.[3] Va participar en un concurs de programació de jocs patrocinat per Enix, cosa que el motivà a convertir-se en dissenyador de videojocs. Horii va crear Portopia Serial Murder Case, un joc que posteriorment va inspirar a Hideo Kojima a entrar a la indústria dels videojocs.[4] És la primera part de la trilogia Yuuji Horii Mysteries, juntament amb les seves seqüeles Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin (1984) i Karuizawa Yūkai Annai (1985).
Després de crear diverses novel·les visuals, Horii va crear Dragon Quest, un joc del qual se'n diu que va crear el patró dels jocs de rol japonesos,[5] juntament amb altres jocs com Wizardry i Ultima. Horii era un fanàtic dels RPG d'Apple PC, i tenia la intenció de crear Dragon Quest per a aquells jugadors que trobaven aquests jocs massa difícils.[6]
Les seves obres també inclouen la sèrie Itadaki Street. Horii també va actuar com a supervisor del joc de SNESChrono Trigger, on hi apareix, juntament amb la resta de l'equip de desenvolupament, en un dels seus múltiples finals.
Obres
[modifica]Premis
[modifica]El 2009, Horii va rebre un premi especial a la conferència de la Computer Entertainment Supplier's Association per a la seva tasca amb la saga Dragon Quest. [7]
Referències
[modifica]- ↑ Nintendo Power November 2007. Future US, Inc., 2007, p. 77–80.
- ↑ Szczepaniak, John. «Portopia Renzoku Satsujin Jiken». Retro Gamer, 01-02-2011. [Consulta: 16 març 2011].
- ↑ Fujii, Daiji.«Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development Arxivat 2008-12-30 a Wayback Machine.»(PDF).[Consulta: 12 agost 2006].
- ↑ Kasavin, Greg.«"Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers». CNET Networks,21-03-2005.[Consulta: 15 agost 2007].
- ↑ «East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective». 1UP.com. Arxivat de l'original el 11 de maig 2013. [Consulta: 5 juliol 2011].
- ↑ Falta indicar la publicació .
- ↑ Graft, Kris. «CEDEC 09: Dragon Quest Creator Yuji Hori Headlines Awards». Gamasutra, 04-09-2009. [Consulta: 14 febrer 2011].
Enllaços externs
[modifica]- (japonès)«Yūji Horii's personal website Arxivat 2009-03-30 a Wayback Machine.».[Consulta: October 7, 2011].