Vés al contingut

Cube (videojoc)

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Cube
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
Publicació2001
Versions29 d'agost de 2005
GènereVideojoc d'acció en primera persona
LlicènciaLlicència zlib
Disponible en
Característiques tècniques
Sistema operatiuLinux i iOS Modifica el valor a Wikidata
Plataformamultiplataforma, macOS, Windows i iOS Modifica el valor a Wikidata
MotorCube
ModesMultijugador, Un sol jugador
FormatDescàrrega gratuïta
Dispositiu d'entradaTeclat i ratolí
Escrit envalor desconegut Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Wouter van Oortmerssen[1]
DissenyadorWouter van Oortmerssen[1]
CompositorMarc A. Pullen[1]
DistribuidorApp Store Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webcubeengine.com… Modifica el valor a Wikidata
MobyGamescube_ Modifica el valor a Wikidata

Cube és un videojoc d'acció en primera persona i també un motor de videojoc lliure. El motor i el videojoc han sigut desenvolupats per Wouter van Oortmerssen.[3][4][5]

El videojoc funciona en una gran varietat de sistemes operatius, incloent-hi el Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X i dispositius d'iPhone i Pocket PC amb acceleració en 3D com el Dell Axim x50v.[6] Utilitza la OpenGL i el SDL. El Cube permet el joc d'un sol jugador i multijugador. El joc conté un editor de nivells incorporat sense sortir del joc.

El primer llançament amb el mode d'un sol jugador va ser el gener del 2002.[7] L'última actualització del Cube es va produir el 29 d'agost de 2005.

Moto de joc

[modifica]
Una pantalla del Cube

El moto del Cube va ser dissenyat amb un motor extern, p.e. va ser dissenyat amb mapes que eren externs a diferència del Doom i el Quake, que estaven optimitzats interioment. Utilitza un model de món mig-3D semblant al Motor de Doom, basat en mapes amplis en 2D. Això imposa diverses limitacions (p.e. no podien haver habitacions per sobre d'habitacions), però permet pendents 3D que a canvi poden ser utilitzats per fer en la majoria de models, per exemple per crear ponts no-lineals.

El motor es basa en la filosofia de zero-precompilació - totes les dades del mapa són interpretades dinàmicament, i no cal recalcular-les com passa amb els mapes d'ombres o les dades BSP. Això fa possible l'edició del mapa en joc. El Cube suporta el multi-usuari i l'edició de mapes en temps real.

El motor és compacte i confia en la simplicitat i la força bruta en comptes de complexitat afinada.[8]

Estil de joc - Jugabilitat

[modifica]

Fins al 29 d'agost del 2005, hi havia 37 mapes d'un sol jugador i 65 de DM (DeathMatch), en un total de 102 mapes.

El joc Multijugador utilitza un codi de joc en xarxa (anomenat ENet ).

Jugabilitat en un sol jugador

[modifica]

El joc en un sol jugador inclou dos modes de joc. Un mode un sol jugador planer on els objectes i els monstres no es regeneren i tenen una posició fixa; i un mode d'estil "deathmatch" (on hi ha un nombre fixe de mostres, 10 per nivell d'habilitat) i els objectes es regeneren.

Joc multijugador

[modifica]

El joc Multijugador inclou dotze modes:[9]

Vegeu també

[modifica]

Referències

[modifica]
  1. 1,0 1,1 1,2 «cube». cubeengine.com. [Consulta: 24 febrer 2009].
  2. «cube configuration». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
  3. Howard Wen. «Free Frags with Cube: The Linux First-Person Shooter». linuxdevcenter.com. O'Reilly Media. [Consulta: 11 novembre 2008].
  4. Joe Barr. «'Tis the season to frag with Linux». linuxworld.com.au. IDG. Arxivat de l'original el 2008-07-31. [Consulta: 11 novembre 2008].
  5. «Cube PC game - Mod DB». moddb.com. [Consulta: 11 novembre 2008].
  6. «pda shots». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
  7. Bill Spencer. «Còpia arxivada», 2002, 2003, 2005. Arxivat de l'original el 2008-02-26. [Consulta: 15 novembre 2008].
  8. «Cube Engine Games». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
  9. «cube fps game». cubeengine.com. [Consulta: 11 novembre 2008].

Enllaços externs

[modifica]