Cube (videojoc)
| ||
Publicació | 2001 | |
---|---|---|
Versions | 29 d'agost de 2005 | |
Gènere | Videojoc d'acció en primera persona | |
Llicència | Llicència zlib | |
Disponible en | ||
Característiques tècniques | ||
Sistema operatiu | Linux i iOS | |
Plataforma | multiplataforma, macOS, Windows i iOS | |
Motor | Cube | |
Modes | Multijugador, Un sol jugador | |
Format | Descàrrega gratuïta | |
Dispositiu d'entrada | Teclat i ratolí | |
Escrit en | valor desconegut | |
Equip | ||
Desenvolupador(s) | Wouter van Oortmerssen[1] | |
Dissenyador | Wouter van Oortmerssen[1] | |
Compositor | Marc A. Pullen[1] | |
Distribuidor | App Store | |
Més informació | ||
Lloc web | cubeengine.com… | |
MobyGames | cube_ | |
| ||
Cube és un videojoc d'acció en primera persona i també un motor de videojoc lliure. El motor i el videojoc han sigut desenvolupats per Wouter van Oortmerssen.[3][4][5]
El videojoc funciona en una gran varietat de sistemes operatius, incloent-hi el Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X i dispositius d'iPhone i Pocket PC amb acceleració en 3D com el Dell Axim x50v.[6] Utilitza la OpenGL i el SDL. El Cube permet el joc d'un sol jugador i multijugador. El joc conté un editor de nivells incorporat sense sortir del joc.
El primer llançament amb el mode d'un sol jugador va ser el gener del 2002.[7] L'última actualització del Cube es va produir el 29 d'agost de 2005.
Moto de joc
[modifica]El moto del Cube va ser dissenyat amb un motor extern, p.e. va ser dissenyat amb mapes que eren externs a diferència del Doom i el Quake, que estaven optimitzats interioment. Utilitza un model de món mig-3D semblant al Motor de Doom, basat en mapes amplis en 2D. Això imposa diverses limitacions (p.e. no podien haver habitacions per sobre d'habitacions), però permet pendents 3D que a canvi poden ser utilitzats per fer en la majoria de models, per exemple per crear ponts no-lineals.
El motor es basa en la filosofia de zero-precompilació - totes les dades del mapa són interpretades dinàmicament, i no cal recalcular-les com passa amb els mapes d'ombres o les dades BSP. Això fa possible l'edició del mapa en joc. El Cube suporta el multi-usuari i l'edició de mapes en temps real.
El motor és compacte i confia en la simplicitat i la força bruta en comptes de complexitat afinada.[8]
Estil de joc - Jugabilitat
[modifica]Fins al 29 d'agost del 2005, hi havia 37 mapes d'un sol jugador i 65 de DM (DeathMatch), en un total de 102 mapes.
El joc Multijugador utilitza un codi de joc en xarxa (anomenat ENet ).
Jugabilitat en un sol jugador
[modifica]El joc en un sol jugador inclou dos modes de joc. Un mode un sol jugador planer on els objectes i els monstres no es regeneren i tenen una posició fixa; i un mode d'estil "deathmatch" (on hi ha un nombre fixe de mostres, 10 per nivell d'habilitat) i els objectes es regeneren.
Joc multijugador
[modifica]El joc Multijugador inclou dotze modes:[9]
- "Tothom és lliure":
- "Coop Edit"
- "Free For All"
- "Teamplay"
- "Instagib"
- "Efficiency"
- "Insta Arena"
- "Tactics Arena"
Vegeu també
[modifica]Referències
[modifica]- ↑ 1,0 1,1 1,2 «cube». cubeengine.com. [Consulta: 24 febrer 2009].
- ↑ «cube configuration». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
- ↑ Howard Wen. «Free Frags with Cube: The Linux First-Person Shooter». linuxdevcenter.com. O'Reilly Media. [Consulta: 11 novembre 2008].
- ↑ Joe Barr. «'Tis the season to frag with Linux». linuxworld.com.au. IDG. Arxivat de l'original el 2008-07-31. [Consulta: 11 novembre 2008].
- ↑ «Cube PC game - Mod DB». moddb.com. [Consulta: 11 novembre 2008].
- ↑ «pda shots». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
- ↑ Bill Spencer. «Còpia arxivada», 2002, 2003, 2005. Arxivat de l'original el 2008-02-26. [Consulta: 15 novembre 2008].
- ↑ «Cube Engine Games». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
- ↑ «cube fps game». cubeengine.com. [Consulta: 11 novembre 2008].
Enllaços externs
[modifica]- Web Oficial de Cube
- Projecte Cube a SourceForge.net
- Comunitat Cube/Cube 2 de mapeig i de modificacions Arxivat 2011-02-26 a Wayback Machine.