Vés al contingut

Unigine

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Unigine
Modifica el valor a Wikidata

Tipusmotor de videojoc Modifica el valor a Wikidata
Versió inicial
4 maig 2004 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
2.19 (16 agost 2024) Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència de propietat Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows, GNU/Linux i macOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows i Linux Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ i C# Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Unigine Corp Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webunigine.com… (anglès) Modifica el valor a Wikidata


X: Unigine Modifica el valor a Wikidata

Unigine Engine és programari intermediari (middleware en anglès) multiplataforma de gràfics per ordinador, desenvolupat per Unigine Corp. És utilitzat com a motor de videojocs o com a motor per a sistemes de realitat virtual, videojocs seriosos i visualització. El producte més famós és el programari comparatiu de Heaven DX11.

La característica més important d'Unigine és el seu renderitzador avançat que actualment suporta l'OpenGL 4.0 i el DirectX 11.[1] El SDK d'Unigine s'actualitza mensualment.[2]

Les demostracions de la tecnologia de Unigine Engine són incloses en les proves de comparatives de Phoronix Test Suite per a Linux i altres sistemes.[3]

Principals característiques

[modifica]

Altres característiques

[modifica]

Història

[modifica]

Les arrels d'Unigine venen amb el projecte de codi obert anomenat Frustum,[4] que va ser iniciat el 2002 per Alexander "Frustum" Zaprjagaev, que és actualment un cofundador (juntament amb Denis Shergin, CEO) i el CTO d'Unigine Corp, i és el cap de desenvolupadors del motor Unigine. El nom "Unigine" significa "motor universal" o "motor únic".

Projectes basats en l'Unigine

[modifica]

Hi ha més de 80 llicències de l'Unigine.[5] El juliol del 2010, Unigine va anunciar que s'estava treballant en un títol d'estratègia,[6] i per setembre del mateix any va anunciar que es tractava d'un videojoc d'estratègia naval anomenat OilRush.[7] Unigine Corp també està desenvolupant un videojoc d'acció, que és actualment en desenvolupament però en segon pla fins que es publiqui l'OilRush.[8]

Videojocs

[modifica]

Altres

[modifica]

Competició de videojocs per a Linux

[modifica]

El 25 de novembre de 2010, Unigine Corp va anunciar una competició per donar suport al desenvolupament de videojocs per a Linux. Van estar d'acord a cedir una llicència lliure del motor Unigine a qualsevol que vulgui desenvolupar i llançar un joc amb un client natiu de Linux, encara que també es donaria a l'equip una llicència de Windows.[10] El concurs es va estendre fins al 10 de desembre de 2010, amb una considerable quantitat de projectes presentats. A causa de la inesperada resposta, Unigine va decidir ampliar l'oferta als tres millors candidats, amb una llicència completa d'Unigine per a cadascú.[11] Els guanyadors van ser anunciats el 13 de desembre de 2010, i els desenvolupadors seleccionats van ser Kot-in-Action Creative Artel (que van desenvolupar anteriorment Steel Storm), Gamepulp (que van intentar realitzar un videojoc de plataformes amb trencaclosques) i MED-ART (que havia treballat prèviament en Painkiller: Resurrection).[12]

Referències

[modifica]
  1. Unigine Engine Now Supports OpenGL 4.0
  2. «Development Log». Unigine Corp..
  3. «Phoronix, Unigine Game Engine Continues To Advance».
  4. «Projecte personal de codi obert de Alexander Zaprjagaev». Arxivat de l'original el 2012-03-01. [Consulta: 8 gener 2012].
  5. Unigine Corp, Clients & Titles
  6. [enllaç sense format] http://unigine.com/devlog/81/ Unigine Development Log 81] Unigine Corp, July 2010
  7. Unigine Announces Its OilRush Game For Linux Phoronix, September 01, 2010 (Article by Michael Larabel)
  8. More Details On Unigine's OilRush Game Phoronix, September 4, 2010 (Article by Michael Larabel)
  9. Oil Rush llançat finalment a Europa Arxivat 2012-04-01 a Wayback Machine. (anglès)
  10. Unigine Starts A Linux Game Development Competition Phoronix, November 26, 2010 (Article by Michael Larabel)
  11. Good News Out Of Unigine's Linux Game Competition Phoronix, November 26, 2010 (Article by Michael Larabel)
  12. Unigine Announces The Three New Linux Games Phoronix, December 13, 2010 (Article by Michael Larabel)

Enllaços externs

[modifica]