Usuari:FONATIC5/Llibres/LA GAMIFICACIÓ: una nova tendència dins del món educatiu
Aparença
Aquesta pàgina és un llibre de la Viquipèdia, és a dir, una coŀlecció d'articles que pot ser desada, compilada electrònicament i impresa com a llibre. | [ Ajuda:Llibres ] | |
[ modifica el llibre ] [ descarrega PDF ] [ comanda impressió ] [ seguiment dels canvis ] |
LA GAMIFICACIÓ: una nova tendència dins del món educatiu
[modifica]Grup Fonatic5
[modifica]- Concepte de Gamificació o Ludificació
- Ludificació
- Teoria dels jocs
- Kelly McGonigal
- Aprenentatge dialògic
- Contextualització de la Gamificació i la relació amb les TIC
- Tecnologies de la informació i la comunicació
- Ludologia
Joc seriós i les tendències que han marcat la gamificació
- Aprenentatge basat en jocs
- Joc
- Joc seriós
- Joc de rol
- Gènere de videojoc
- Videojoc seriós
- Videojoc
- Advergaming
- Videojoc d'un jugador
- Videojoc de rol
- Videojoc de simulació
- Videojoc esportiu
- Realitat augmentada
- Creador de videojoc
- Controlador de videojoc
- Disseny de nivells
- Personatge no jugador
- Jugabilitat
- Nova tendència
- Aprenentatge mòbil
- Aprenentatge virtual
- Suports que permeten la "gamificació"
- Consola de joc
- Ordinador
- Telèfon mòbil
- Organitzador personal
- Avantatges de la "gamificació"
- Motivació
- Aprenentatge significatiu
- Optimisme
- Exemples pràctics de "gamificació"
- Khan Academy
- Duolingo