Usuari:Mosaluna/Llibres/LLIBRE GAMIFICACIÓ
Aparença
![]() |
Aquesta pàgina és un llibre de la Viquipèdia, és a dir, una coŀlecció d'articles que pot ser desada, compilada electrònicament i impresa com a llibre. | [ Ajuda:Llibres ] |
[ modifica el llibre ] [ descarrega PDF ] [ comanda impressió ] [ seguiment dels canvis ] |
GAMIFICACIÓ
[modifica]PAC 2: LLIBRE VIQUIPÈDIA SOBRE LA GAMIFICACIÓ. Grup 1.
[modifica]- CAPÍTOL 1. Concepte i característiques de la gamificació.
- Ludificació
- La ludificació en el context educatiu
- Aprenentatge basat en el joc
- Videojoc
- Joc seriós
- Aprenentatge virtual
- Tecnologia educativa
- CAPÍTOL 2. Components de la gamificació
- Avatar (icona)
- Insígnia
- Medalla
- Premi
- Recompensa (Videojocs)
- CAPÍTOL 3.Teories de l'aprenentatge
- Conductisme
- Constructivisme (pedagogia)
- Connectivisme
- Cognitivisme
- CAPÍTOL 4. Autors rellevants
- Lev Vigotski
- Zona de Desenvolupament Proper
- Roger Caillois
- Burrhus Frederic Skinner
- Abraham Maslow
- Piràmide de Maslow
- Jean Piaget
- David Ausubel
- Johan Huizinga
- Albert Bandura
- Jerome Seymour Bruner
- CAPÍTOL 5. La neurociència i l'educació
- Desenvolupament cognitiu
- Joc simbòlic
- CAPÍTOL 6. Avantatges de la gamificació
- Motivació
- Competències bàsiques
- Aprenentatge significatiu
- Realimentació
- Interactivitat
- Treball per racons
- Ensenyament orientat a l'acció
- CAPÍTOL 7. Les TIC. Apps per gamificar
- Tecnologies de la informació i la comunicació
- Societat de la informació
- Joc de realitat alternativa
- Jane McGonigal
- Will Wright
- Intel·ligència artificial
- Duolingo
- Kahoot!
- Usuari:UOCGAMIFICACIO/ClassDojo
- Classcraft
- Minecraft
- CAPÍTOL 8. Mecàniques del joc
- Jugabilitat
- Ludologia
- CAPÍTOL 9. Exemples de gamificació dintre de l'aula
- Second Life
- SimCity Classic
- Lincity
- Khan Academy
- Gbrainy
- CAPÍTOL 10. Altres àmbits de la gamificació
- Yu-Kai Chou
- Atta Community
- Deloitte