Vés al contingut

Viquipèdia:Llibres/GAMIFICACIÓ

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Llibre de la Viquipèdia Aquesta pàgina és un llibre de la Viquipèdia, és a dir, una coŀlecció d'articles que pot ser desada, compilada electrònicament i impresa com a llibre. Ajuda:Llibres ]
[ modifica el llibre ]  [ descarrega PDF ]  [ comanda impressió ]  [ seguiment dels canvis ]

GAMIFICACIÓ

[modifica]

PAC 2: LLIBRE VIQUIPÈDIA SOBRE LA GAMIFICACIÓ. Grup 1.

[modifica]

CAPÍTOL 1. Concepte i característiques de la gamificació.

  1. Concepte de gamificació
  2. La ludificació en el context educatiu
  3. Aprenentatge basat en jocs (ABJ)
  4. Videojoc
  5. Joc seriós
  6. Aprenentatge virtual
  7. Tecnologia educativa

CAPÍTOL 2. Components de la gamificació

  1. Avatar (icona)
  2. Insígnia
  3. Medalla
  4. Premi
  5. Recompensa

CAPÍTOL 3.Teories de l'aprenentatge

  1. Conductisme
  2. Constructivisme
  3. Connectivisme
  4. Cognitivisme

CAPÍTOL 4. Autors rellevants

  1. Lev Vigotski
    1. Zona de Desenvolupament Proper
  2. Roger Caillois
  3. Burrhus Frederic Skinner
  4. Abraham Maslow
    1. Piràmide de Maslow
  5. Jean Piaget
  6. David Ausubel
  7. Johan Huizinga
  8. Albert Bandura
  9. Jerome Seymour Bruner

CAPÍTOL 5. La neurociència i l'educació

  1. Desenvolupament cognitiu
  2. Joc simbòlic

CAPÍTOL 6. Avantatges de la gamificació

  1. Motivació
  2. Desenvolupament de les competències amb el joc
  3. Aprenentatge significatiu
  4. Feedback
  5. Interacció
  6. Combinació amb altres metodologies
  7. Ensenyament orientat a l'acció

CAPÍTOL 7. Les TIC. Apps per gamificar

  1. Concepte
  2. Societat tecnològica
  3. Joc de realitat alternativa
  4. Jane McGonigal
  5. Will Wright
  6. Intel·ligència artificial
  7. Duolingo
  8. Kahoot!
  9. ClassDojo
  10. Classcraft
  11. Minecraft
  12. Educaplay
  13. Plickers

CAPÍTOL 8. Mecàniques del joc

  1. Jugabilitat
  2. Ludologia

CAPÍTOL 9. Exemples de gamificació dintre de l'aula

  1. Second Life
  2. SimCity Classic
  3. Lincity
  4. Khan Academy
  5. Gbrainy

CAPÍTOL 10. Altres àmbits de la gamificació

  1. Yu-Kai-Chou
  2. Atta Community
  3. Deloitte